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正文 271.第269章 你能做到(第1页/共2页)

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    第269章 你能做到

    “这山,看起来有点劣质啊……”

    二晓吐槽道。

    此刻,展现在所有直播间观众眼前,赫然是一个3D的山脉全景图。

    而这也是《蔚蓝》这款游戏的主界面。

    山脉不断的旋转着,依稀能够在上面看到旅馆、缆车、以及看上去有点怪异的建筑之类的东西。

    但正如二晓所说,这山的3D建模,看起来多多少少的有点敷衍了。

    “话说咱们在PV当中看到的不是一个像素风格的游戏吗?安啦安啦。”

    “直接攀登就完事了,我说一个数,今天就给他通关!”

    “冲冲冲!”

    水友们已经迫不及待的想要看看这款期待已久的登山游戏了。

    也是,一想到在PV当中看到的其实是像素风格的游戏,二晓也没有那么多屁话了。

    主界面简单的可怜。

    最醒目的位置并不是“开始游戏”,而是“攀登”这两个字。

    选择攀登,玩家需要在三个存档栏位当中选择一个。

    “这存档栏设计的真不错啊,就跟个信封一样,玛德琳的大头贴也太可爱了。”

    有着一头红发,圆嘟嘟的小脸蛋的玛德琳在信封的左侧眨着眼睛。

    在这个存档之下,除了开始选项之外,“帮助模式:关”显得异常的醒目。

    [在帮助模式下,您可以根据自己的独特需要修改游戏规则。

    包括降低游戏速度,让自己变得无敌或者体力无限等等以及跳过整个章节等。

    蔚蓝旨在给您带来既富有挑战性又令人满足的游戏体验,如果您在默认难度下无法通关游戏。

    我们希望您仍能通过帮助模式获得这样的体验。

    是否要在帮助模式下进行游戏?]

    [是/否]

    “坏起来了啊!卧槽!传说中的老贼的怜悯!今天终于是碰到现场了!”

    老贼的怜悯,也算是蓝星游戏圈子当中流传度比较广的梗了,甚至于不少外国玩家都会去刷这样的梗。

    其主要适用范围,在于洛白老贼本人制作的一系列难度超高,足以让不少轻量玩家根本没有办法去正常体验游戏整体流程而做出的妥协。

    比如暗黑地牢的明耀难度、黑魂当中一系列没有被修复的逃课bug、毁灭战士当中官方自带的修改器等等。

    一般遇上这样的提示,游戏的打开方式将会变得令人胆战心惊。

    “买定离手买定离手,二晓啥时候破防,大家有二晓写真的都拿出来压一压。”

    “不会真有人藏着这老女人的写真吧?不会吧不会吧?”

    “玛德琳可爱捏,这么可爱的画风,再难也要笑着玩啊,问题不大。”

    真正喜欢初心游戏,而绝非在网络上通过一些短视频云了黑魂、双人成行等初心最有名气的游戏的玩家。

    不说硬核吧,反正跟休闲玩家都是沾不上边的。

    这帮人就喜欢挑战自己。

    所以,不少人其实嘴上刷着梗,对于蔚蓝给出的“帮助模式”那是内心毫无波动。

    他们可是经历了苦痛之路,通关过黑暗之魂,打过了血月模式的玩家!

    再难,估计也就这样吧。

    同样都是跳跳乐,你蔚蓝还能有苦痛之路难?

    二晓毫无疑问就是其中的一员。

    “兄弟们讲道理啊,上次的生化危机我承认我说话有点大声,有点嘴硬。

    但我最后还不是顺利的通关了?

    也是跟着初心走了这么多年过来的了,唯一一次下拨也是暗黑地牢,后来咱们午夜场不是也成功通关了明耀难度吗?

    问题不大好吧,这游戏,无论多难我都不会退缩的。”

    开始!

    3D的塞莱斯特山飞速转动,很快就瞄准到了山脚下的一间小房子,游戏的序章也由此开始。

    [就是这样,玛德琳]

    [只需呼吸]

    [为何你这么紧张?]

    非常精巧的像素风格,相信,每一个能够接受泰拉瑞亚的玩家,都不可能觉得蔚蓝的画面不好看。

    “虽然已经在PV当中吐槽过了,但我还是要再吐槽一下,玛德琳真的好胖啊。”

    “这大雪山啊,这么厚的羽绒服,不胖才怪了,我不管!玛德琳可爱死了!”

    “山脚下风就这么大了啊。”

    天空不断飘散着雪花。

    作为曾经的不死人,二晓当然不会傻乎乎的就向前走。

    总是要试试身后能不能去的。

    果然,随着画轴的移动,一辆小汽车出现在了画面之上。

    这车是玛德琳开过来的吗?

    大家不得而知,只是二晓还操控着玛德琳在车上狠狠的蹦了两下。

    还往左,已经没有路了。

    在操作方面,倒没有什么可以说的地方。

    就是非常经典的来自超级玛丽的那套跳跃系统。

    根据在跳跃键上手指停留时间的多寡,来影响跳跃的高度。

    在序章第一页,当玛德琳路过最中心位置的平台时,头顶一片雪白的岩石瞬间松动。

    但这么明显的动静显然瞒不过身为资深游戏玩家的二晓,只是一个简单的跳跃,就成功的逃过一劫。

    可也因为没有控制好落地点,反倒是落在了平台之间的空隙处。

    随着红色的六散光点特效,玛德琳完成了一次死亡。

    但正当直播间的观众还没有反应的时候,玛德琳就已经在这张地图的出生点完成了一次重生。

    整个过程发生的异常快速。

    “没有死亡惩罚吗?”

    “死了马上就能复活?那这游戏有点简单啊。”

    “确实,照这么来看,这游戏有点简单过头了。”

    作为之前体验过白宫跳跳乐,以及奥日当中不少跳跃关卡的玩家们,对此应该是有发言权的。

    无论是原初的马里奥,还是现在的类奥日游戏。

    这类游戏跳跳乐基本上都会设置一个限制,血量或者命数。

    马里奥命死完了游戏就直接结束了。

    奥日如果把生命值消耗殆尽,就需要从存档点重新来过、

    而空洞骑士更是失误一次就要掉落一个面具。

    这也让蜂巢之血这个能够自动恢复面具的护符,在白宫当中非常的受欢迎。

    蔚蓝的思路很明显跟以上的游戏都不一样。

    大家并没有看到任何的限制,就好像游戏的开发者就告诉你。

    这游戏随便死,随便试错,随便练习。

    你啥时候死的都没反应过来你就又复活了。

    有点意思。

    二晓也有这样的认识,但她可是深切的知道,洛总本人在游戏方面,性格可是恶劣的很。
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