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正文 296.第294章 引导的意义(第1页/共2页)

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    第294章 引导的意义

    蓄力、再蓄、被龙车创翻。

    赶忙从地上爬起,迅速的纳刀一边在地图上来回的跑动,一边寻找机会。

    二晓专注的望着眼前这个给她带来了不小麻烦的蛮颚龙,寻找着转瞬即逝的机会。

    那个机会就叫做“有本事你特么让我打一发真蓄”!

    很快,再次拔刀的二晓成功积累到了足够多的伤害,将眼前的蛮颚龙砍倒在地。

    二晓赶忙一个翻滚跑到此刻正不断挣扎的蛮颚龙头前,开始了蓄力。

    蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩!

    看着屏幕上自己操控的角色有一个明显的双手强行握住剑柄的动作,二晓瞄准眼前的蛮颚龙头颅悍然出刀!

    一发两位数,不够猛!

    反作用力的后发第二刀,才是大剑这把武器的灵魂!

    伴随着一个足足有两百多的会心伤害在蛮颚龙的头顶爆出,头部破坏的提示在屏幕的右边闪烁!

    爽!太爽!

    蛮颚龙从地上爬起,没有留在原地继续与二晓缠斗,而是果断的转身跑路。

    此刻在地图上,图标泛着红光的蛮颚龙头顶,有一个鲜明的骷髅头图标。

    这条龙命不久矣!

    “兄弟们!拿下好吧!”

    导虫领路,二晓果断的追了过去。

    看着即将完成狩猎的二晓,直播间的大伙不免也很感慨。

    “这小灶还真有用啊,明显感觉这游戏的观感上升了一个台阶都不止。”

    “确实,如果说刚才还是两个痴呆之间的菜鸡互啄,现在已经能够看到一点博弈的味道了,就是双方都是臭棋篓子,哈哈哈。”

    “小灶!我滴超人!大剑真蓄这伤害也太夸张了,一刀顶双刀几十刀啊。”

    所谓的小灶,官方教你玩游戏,也只是大伙们的谈笑。

    这玩意就跟数学题做不出来的时候去看答案,当时看的时候感觉自己懂了,但之后随便弄一个相同知识点的题目,又感觉抓瞎了。

    无论是真蓄、铁山靠、眠斩等等,任何的操作,都是需要大量的练习才能够真的掌握的。

    但为什么,大伙会觉得直播好看了呢?

    主要还是一个战斗节奏的问题。

    黑魂当中的战斗节奏是非常的迅速的,BOSS的攻击欲望、行动欲望都跟疯狗一样,并且每一下的伤害还巨特么高。

    一场战斗从开始到结束,快的话可能不超过一分钟。

    这就导致了,黑魂玩家在攻关的过程当中,最直接的快乐反馈,来源于最后击败BOSS的结果。

    无论中间死了多少次去掌握BOSS的AI,攻击手段,最终的目的也是为了击败BOSS这个过程。

    但怪猎不一样。

    一场战斗动辄十多分钟,甚至猫车猫的多的时候,一场战斗就是四十多分钟的膀胱局。

    一段这么长时间的战斗,最后的胜利或许可以激发玩家内心的激动,但胜利绝对不是一场战斗的目标。

    在怪猎当中,真正驱动玩家爱不释手的那个核心驱动力叫做——打得爽。

    地球上怪猎粉丝群体当中有个特别知名的梗:

    “你为什么喜欢玩太刀?”

    “为了待会儿来一发登龙。”

    “你误会我了伙计,我说的是你玩怪猎的终极目标,归根结底,你玩游戏是为了什么?”

    “为了待会儿来一发登龙。”

    同理,这个梗可以将太刀与登龙等价带换成“大剑,停龙车”、“双刀,搓背”、“片手,凹jr”。

    在怪猎当中,玩家用心选择的武器,打出极限的操作,就是他们热爱这个游戏的原因。

    在培训之前的每一场战斗,没有任何的节奏可言。

    但在培训之后。

    对于大剑玩家来说,这个地方应该真蓄,整个地方应该拔刀蹭了就跑,这个地方应该用铁山靠的霸体规避控制。

    对于太刀玩家来说,这个地方应该纳刀聚合,这个地方应该开蹭刀极限距离开红刃,这个地方应该登龙。

    对于……

    新手玩家绝大多数时候其实都是打不出这些操作的,但他们至少要知道,他们应该在这些地方打出这些操作。

    一次打不出来就练十次,十次打不出来就练一百次,一百次打不出来就练一千次。

    而在这个过程中,无论是因为瞎猫撞上死耗子打出心中的操作,亦或是真的掌握了那把武器,掌握了怪物的行为规律真正用实力打出来那一下操作。

    都很爽。

    而这,也是引导的意义所在。

    二晓现在当然还不太会手头这把笨重莫名的大剑。

    但她现在已经找到了自己的目标——狠狠的对着怪物的头来一发真蓄。

    至于在这个过程当中所遇到的那些艰难险阻。

    无论是被龙吼打断蓄力、真蓄打歪锄大地、开眠中第一刀等等。

    都是走在目标道路上的一些小插曲罢了。

    ……

    “干杯!”

    香槟在香槟塔上滚滚而下。

    所有人高举手中的酒杯,朝着最前面的那个男人致以无限的敬意。

    首发五百万份的销量,毫无疑问的大获成功。

    虽然还比不上任地狱那些明星的IP续作,但在整个世界范围内,也是一人之下万人之上的地位。

    有这一切,初心这十多年的积累,以及好口碑的运营,功不可没。

    庆功宴上,虽然绝大部分员工都不敢上去搭那个又一次保住神坛的男人的话。

    但梅原良三,这个游戏的设计总监,还是受到了在场绝大部分员工的针对。

    所有人都知道,怪物猎人的创意,来源于这家伙好几年前的一款demo屠龙者。

    虽然当时没有任何人看好这个demo,但洛总就是慧眼如炬,一眼就看到了这个项目的可取之处,并且愿意在上面投入大量的资金、人力、物力。

    由此,换来了初心的又一次成功。

    看着脸色已经跟个红皮鸭子一般的良三,洛白只是跟蒲星宇还有蕤哥笑了笑。

    那个[苍蓝星大师]的NPC,是洛白特别针对,怪猎第一次在蓝星的游戏史上崭露头角,所设计的引导。

    它的触发条件,便是新猎人第一次任务失败。

    这玩意并不能作为修改器一样直接让玩家瞬间就变成“天尊”,它只能给玩家在怪猎的游戏旅途当中点上一盏明灯。

    告诉玩家
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