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正文 340.第340章 340:《游戏王》(第1页/共2页)

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    第340章 340:《游戏王》

    “攻击力和防御力不得超过两千点。”

    “并且最多只能拥有一个效果。”

    “五六七星的怪兽卡。”

    “攻击力和防御力不得超过两千五百点。”

    “效果最多只能拥有两个。”

    “八九十星的怪兽卡。”

    “攻击力和防御力不得超过三千点。”

    “效果最多只能拥有三个。”

    “十一星和十二星的怪兽卡。”

    “攻击力和防御力不得超过五千点。”

    “效果最多只能拥有四个。”

    “普通怪兽卡可以一定程度提升攻击力和防御力。”

    “效果怪兽卡则需要一定程度消弱攻击力和防御力。”

    “还有就是将以前发售的高星级怪兽。”

    “哪些没有效果同时攻击力和防御力还低的。”

    “需要重点进行调整!”

    “以后的决斗怪兽游戏。”

    “高星级的怪兽卡将成为点缀作用。”

    “四星级的怪兽卡将会成为主力。”

    现版本的决斗怪兽。

    以星级来决定怪兽卡的珍惜度。

    越是高星级的怪兽卡。

    出售的就越少。

    像一些特殊的还会限定张数。

    但是从王点给他们的新游戏规则来看。

    这个星级有了新的作用。

    因为按照新的规则。

    五六七星的怪兽召唤。

    是需要将场上一只四星级以下怪兽作为祭品的。

    八九十星的怪兽召唤。

    更是需要两只怪兽作为祭品。

    十一星和十二星最是离谱竟然需要三只怪兽。

    新的规则之中对方场上没有怪兽卡。

    自己场上有怪兽卡的情况下。

    是可以直接攻击对方本人的。

    四星级的怪兽卡最高攻击力不能超过两千。

    三张怪兽卡一张按照一千五来算。

    这也可以造成四千五百点伤害了。

    我有那么多的怪兽当祭品了。

    我早就能赢了!

    还召唤个球啊。

    毕竟按照新的规则。

    将初始生命值从两千点提升到了四千点。

    也不够三张四星怪兽输出的。

    不过这个新的规则其实听好的。

    让星级不在变得可有可无。

    而且也让高攻击力的怪兽不在那么好召唤出来了。

    并且按照新的游戏规则。

    决斗怪兽也不再只是对比双方怪兽卡攻击力了。

    可以玩的策略变得更多样化了!

    不过当初设计星级的时候。

    只是为了区分怪兽卡的珍贵程度。

    所以有一部分的怪兽卡。

    星级非常的高。

    但是攻击力和防御力弱的可能。

    并且还没有任何的特殊效果。

    这些卡确实需要进行调整一番了。

    毕竟要真有玩家脑残到。

    用高攻击力的四星怪兽卡。

    召唤出了六星的低攻击力怪兽卡。

    那就真的是搞笑了!

    王点:“除此之外。”

    “将所有魔法卡和陷阱卡进行一个配速划分。”

    “将一部分卡牌设定为一速。”

    “一部分设定为二速和三速。”

    “以后任何一方发动魔法卡和陷阱卡。”

    “都按照配速进行先后效果体现。”

    “比如我发动魔法卡是二速的。”

    “你发动的陷阱卡是一速的。”

    “那么
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