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正文 第418章三角形中单(第1页/共5页)

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    “没办法,妹扣不在,司马老贼这波兵肯定是吃不了的。”

   
    米勒:“如果硬要吃,很有可能被对面1换1,到时候兵线的经验还是吸收不到,照样亏。”

   
    司马老贼玩的虽然是霞。

   
    但C9这边的辅助是泰坦。

   
    大招可以稳定的逼出霞的大招,再加上被动普攻的禁锢以及Q技能疏通航道,泰坦的控制手段实在太多。

   
    配合卡莎,想要越孤身在防御塔下的霞,还是比较简单的。

   
    当然了,司马老贼操作的好的话,可以用大招接E闪换对面一个人。

   
    但亏损兵线,再加上闪现与大招都掉了,下一波C9还能越他塔,这样从长远来看实际上是亏的。

   
    因此,

   
    司马老贼只能选择后撤出下一塔的范围,放任C9双人组推塔。

   
    这是没办法的事!

   
    谁让防御塔的伤害有点低呢?

   
    从S1赛季开始,英雄联盟的防御塔历经了三次较大的改版。

   
    其中,两次都是4.20版本的改动。

   
    首先就是将二塔改为了护盾塔,想遏制当时版本过于强势的poke流英雄,。

   
    要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。

   
    但没卵用。

   
    手长的AD英雄还是能够一边对方英雄身上的护盾,一边进行poke。

   
    最终,在5.5版本删除了中路的护盾,5.22版本彻底移除该了改机制。

   
    另一改动,便是“激光塔”。

   
    当时版本四一分带类的上单英雄作战能力极强。

   
    为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光束。

   
    不仅防御塔伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害。

   
    由于该防御塔的存在限制了四一分带,使得游戏很难结束,最终在S6赛季的最后一个版本,设计师也是将其移除。

   
    而第三次改版,则是不久就要到来。

   
    世界赛前,设计师就预告在世界赛结束后的版本,他们将会对防御塔进行再一次改版。

   
    包括但不限于给防御塔增加铠甲(镀层),增加防御塔的伤害,改变防御塔抗性的成长模式嗯,保护弱者不被越塔的同时,提升对线强势方的经济。

   
    Let狂喜。

   
    “维克托好肥啊!”

   
    “这才17分半,就回家摸出了巫妖之祸!”

   
    打赢团战,拿下峡谷先锋,不出意外麻辣香锅第一时间就将其在上路释放。

   
    姜准在线上本就一直拥有线权。

   
    防御塔的血量已经被消耗到一半,峡谷先锋蓄力猛击之后,靠着使用QE技能清兵的时候打出几发耀光的伤害,很容易就拿下了一血塔
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