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正文 第二十七章 维纳斯展(第2页/共2页)

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日的关注点并不在这里,他让Novoo帮他查一下嘉美集团的JM7200的网络风评。

    由于JM7200显卡是针对企事业单位的亮机卡,没有在零售市场发售过,偶尔流出几张拆机卡,网上的评测也都零星几个。

    Novoo开始模仿网友们的沙雕发言:

    【哦吼!自主显卡只能连连看!】

    【CSGO也能跑,我已经满足得泪流满面!】

    【好好好!加油国产显卡,虽然现在刚能用,但是万事开头难啊!】

    【性能大概差主流显卡十年差距,努努力,总有一天会追上来的。】

    【抓紧研发新显卡,只要能打主流游戏,我立马下单!】

    “好了,我知道了。”陈洋叫停了Novoo的介绍。

    他闭上了眼睛,静静地思考。

    花国的网友和玩家是多么的可爱和善良啊,这么多的评论里面有期望、有鼓励、有支持,虽然吐槽但是没有恶意,再加上看到胡志辉刚才失落的表情,这让陈洋很难不为他们做点什么。

    “Novoo,设计一款双芯互联单卡的显卡,12层PCB布线,还使用上次为嘉美设计的GPU,我这次就要重剑无锋,大巧不工。”

    双芯互联单卡是一种特殊类型的图形处理器(GPU)或加速卡,旨在为需要高性能计算和图形处理的应用提供更强大的解决方案,这样可以充分利用并行计算的优势,提供更高的处理能力和吞吐量。

    陈洋计划在单个物理卡上集成两个独立的GPU芯片。这两个GPU芯片通过芯片间互联技术进行连接和通信,以实现更高的计算性能和图形处理能力。

    这个设计思路就是奔着跑分天下第一去的,因为爆炸的功耗和极为昂贵的散热设计,使其几乎没有实用价值。

    果然,Novoo也提出了相同的观点:

    “可是单卡单核心由于制程不够,已经严重性能滑坡,功耗爆炸,高温失控,双芯的意义何在?”

    陈洋张口就来:“扬我花国国威,铸我倚天神剑,虽然双芯10240个流处理器肯定边际下降严重,但是剑拔弩张又何妨,我花国科研几时曾惧豺狼?我就是要用这张卡疏解千万国内玩家心中闷气,温酒横刀怒斩列强,胡志辉五十九又五分之四岁了,我就送他一把倚天剑,令其不惧豺狼逞凶狂。”

    “好诗,没想到你还有出口成章的急才,建议你别做图形处理器设计,转行去做古典游戏设计,应该有相当的职业发展前景。”

    这一句话提醒了陈洋,他思索片刻,问Novoo:“游戏贴图调用显存的流程是程序把贴图从主内存加载到显存中,以供GPU进行渲染和处理,没错吧。”

    Novoo不轻不重地回答:“这对于你来说,是基础知识。”

    陈洋一脸坏笑:“如果游戏贴图大于显存总容量会发生什么事情?”

    Novoo不急不躁地回到:“只有三种情况,当游戏引擎尝试将贴图数据加载到显存中时,如果显存空间不足以容纳全部贴图数据,导致某些贴图无法正常显示,要不整个场景出现显存错误;第二会产生动态贴图交换,游戏引擎发现显存不够就会采取动态贴图交换的策略,只有当前需要使用的贴图会被加载到显存中,而其他贴图则会根据需要放进内存进行交换;最可怕的是,如果贴图的总大小远远超过显存的容量,而没有合适的处理机制,会显存溢出,然后游戏崩溃、闪退。”

    陈洋点点头,邪魅一笑:“也就是说,不是游戏显示错误,就是游戏卡顿,要不就是崩溃,没有第四条路可选。”

    没想到Novoo跃跃欲试地说:“我从来没有设计过游戏,而且你的想法很具有挑战性,设计一款必然超过8G显存的游戏贴图的游戏,如果游戏非常好玩,就会引发显卡的升级需求,这就是以软件需求推动硬件进步的方法。”

    陈洋一脸的心满意足。他的人工智能能从语言的前后逻辑分析出对话的意义,以及后续的思维指向,这是典型的强人工智能的表现。

    都知道语言是思维的载体,是人类用来表达和交流思想、感情和意图的工具,通过语言,人类能够将内心的想法转化为外部可见的符号和声音,与他人进行沟通和理解。而Novoo能够表达自己的思想,理解他人的思想,并与他人建立更深入和有效的沟通。

    如果把人工智能分类为弱人工智能、强人工智能、超级智能,陈洋觉得Novoo应该是走在强人工智能进化为超级智能的道路上。

    他对Novoo说:“先多了解一些游戏设计相关的经验和技能,给胡志辉发一封邮件,把你我刚才说到的设计只适用于嘉美集团显卡游戏的想法和他说说,看看他有什么思路。”

    Novoo很快就做完相关工作,然后问陈洋:“如果设计游戏,这种极端复杂的工作,我需要更大容量的存储器,你觉得我们应该做一款什么游戏呢?我刚才对近年来的游戏数据进行了汇总和梳理,得出来一些结论。“

    陈洋思考了半天感觉有点困倦,轻声说:”你说吧,我听着……”

    “根据数据显示,2015年游戏市场规模约为1000亿美元,而到2018年已增长至超过1300亿美元,全球游戏市场规模呈持续增长趋势。在这个时期内,移动游戏成为游戏市场的主要推动力之一。随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏在全球范围内迅速增长。可以看到,移动游戏在整个游戏市场中的占比从2015年的约35%增长到2018年的约50%。”

    “多人在线游戏(MMO)在这段时间内经历了快速增长,并且在各个平台上都取得了巨大成功。诸如《魔兽世界》、《守望先锋》和《绝地求生》等游戏,吸引了大量玩家参与在线竞技和合作游戏。开放世界冒险游戏的流行:开放世界冒险游戏也在这段时间内变得非常流行。游戏如《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》和《刺客信条:奥德赛》等都被广泛认可和喜爱。这类游戏提供了自由度较高的游戏环境,让玩家可以自主探索、完成任务和发展角色……”

    陈洋已经慢慢进入了睡眠,Novoo以微小的音量说:“我觉得《塞尔达传说:荒野之息》是一款好游戏,我想以此为蓝本……
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