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正文 S1-6 事件的“完成度”(第1页/共2页)

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    【现在我动笔必须在有着图表、文字提示的情况下才能够比较流畅地写下去,我想这是一种“辅助轮”的状态,但也没有什么大不了的——

    ——毕竟我的图表现在看起来就是一个“轮”,给我纸和笔,我能够随时默写下来,并拆分一段故事(无论它是长是短)的关键点……

    别忘了这些都是“相对静止”的“矛盾点”……而我的朋友因为这种方法,他觉得是在“预设目标”,而不再问津了……

    没办法,谁让他还是“形而上学”的思维呢……

    读读矛盾论吧,真的很有必要。】

    ·刻画事件

    故事是由一个个“较小的故事”串联,或是以叙述者想要的方式连接起来的,然而这些一个个“较小的故事”,又是以“一幕幕场景”连接起来组成的。

    总之我在第一个月发生的最大改变,就是我不再去写“意识”,而是在写“画面”……当然这点改变也没有什么用,但至少是在“有效”的道路上。

    对于这一点,有着丰富失败经验的我可以建议,甚至是告诫你:

    别去写“感觉”……那玩意儿既难以表达,又显得过于“文艺”……吃力不讨好的类型;

    多写写“画面”,还有“情感”……至少“情感”,就是我现在说写“画面”的重中之重——

    ——如果我的文字写出的东西,无法“画”出来,那么这段文字大概率是“无效”的……好在我的童年是很迷漫画的!

    所以,我现在是在写“漫画”,而不是从前的写“感觉”……

    或许也会对你有用吧。

    那么理解到,我是用“漫画”来“输出”我头脑中的每一个“画面”的,你就有可能从中找出自己的“理解方法”了。

    我对于画面的描述,分为:

    1环境刻画,首先是光!有光就有影!首先要明确的知道,你的这个场景中,是在室内还是室外,白天还是黑夜,光照如何,主要光源的方向等等。

    但大体就可以浓缩为:【(1、室内/室外)(2、光照影响—晴/雨,当然是室外才得用上,室内全当“灯光”处理,直接描述3就行)(3、光影度,X/10)】——

    ——例子:【室外,大雨5/10,一片树林里】

    2动作描述,其作用为“传达信息”,其次才是“渲染气氛”,如果一个动作对“传达信息”没有帮助,你得考虑删了它;

    3对白,从前我喜欢大段大段地使用对白,但后来变成了漫画思维,就觉得:“哼!来战吧!”“那就只剩下……战!”这样的简洁台词真的很帅!

    情绪到了极致,文字真的很难再传达了,有时候就成了原始到不能再原始的一声呐喊:

    “艹!”

    然后是一些写场景的零散感悟:

    ·场景要有转折

    如果没有推进剧情,且又没有什么转折……而你又不想水文的太过明显的话……“删”。

    ·动作要有“对比”

    有静才有动、有软才有硬、有怂包才更显勇气、有嫖客才显……啊咳咳咳……

    总之一词曰:“矛盾”……但这里是起到“对比”的作用。

    ·情节要有“对抗”

    这一点也很重要,每一幕中都要有一对充当“冲突”的双方、两
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