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    第201章 搞钱 搞钱 还是搞钱

    说动了乌丸老爷子下场,智能手机的推行基本不会再有什么阻碍。

    不过白川并不觉得就此万事大吉,可以混吃等死,坐等分成了。

    无论酒厂的动作再怎么迅速,也不可能今天立项,明天制造,后天就全日本开始售卖。换句话说,想要依靠智能手机赚钱,即使以柯南世界不靠谱的时间走向估计那也是至少两个剧场版之后的事情了。

    想快速积攒资金,最后的落脚点还是得回到游戏上。

    恰好,随着剧场版的盛大落幕,公司对于满天堂的消化也已经完成了七七八八,整合了现阶段日本最大的两个的游戏公司,白川完全可以放开手脚大干一场。

    说到搞钱,他的第一个目标肯定是网游这种吸金大户。

    《梦幻三国》的发展势头一直不错,每个月都能有接近两个亿的流水,即使扣除网络服务器、运营成本等杂七杂八的东西剩下的也有一个亿左右。

    按照这个架势,他8个月就能买一个铃木大小姐小时候的同款玩具了呢!

    不过,这段时间退坑的玩家数量有明显的增加。

    究其原因,还是游戏的主线剧情问题。

    前段日子,公司处在内部消化期,所有游戏的更新都是维稳类型,虽然也推出了不少活动,但基本上都是刷刷刷,或者直接将之前的活动换皮重新推出。

    没有新意,游戏的活跃度自然呈现下降趋势。

    所以新版本已经迫在眉睫,而这,也是白川扩充氪金上限的一个好时机。

    全新版本开放全新氪金点,这基本上是手游时代绝大多数游戏的惯用手段,不过不同方式造成的效果也不同。

    粗暴一点的直接在更新后对游戏内的道具全面进行一波涨价,能留下多少韭菜算多少,一般不是游戏寿命真的走到了头,很少会有公司这么干。

    心机深一点的会采取经典的先涨价再降价的套路。

    这种操作一般会借助某个节日或者游戏周年庆等活动作为掩饰,给新上架的商品定制一个高价,比如188、298等,随后以打折促销的名义直接半价,甚至三分之一的价格出售,给玩家造成一种很便宜,买了绝对不亏的错觉。

    但其实这个打折后的价格原本就是游戏公司想要直接售卖的价格。

    这个手段初期不会引起玩家的反对,甚至会让不少玩家觉得自己大赚特赚。

    但只要多来几次,或者节假日后促销依旧不结束,套路就会被摸清,上当受骗者也会大幅度减少,甚至还会受到更加猛烈的抨击。

    最后一种则是悄咪咪在商城中上架昂贵的新道具,被玩家发现后立刻装死。

    总之,无论使用什么样的方法,对价格敏感的玩家都不会轻而易举的接受涨价,这也是为什么大部分手游都放弃了在道具上下功夫,转而将精力放在抽卡上。

    将游戏内最关键,最重要道具的出现交给概率,再设定一个不高不低的保底数字,玩家抽不到心仪的道具,那也只会将一切归咎于运气,然后看着那些花极小代价拿下高额奖励的欧皇无限装逼。

    如此一来,既分化了玩家,也不会让游戏公司背上骗氪的名声,如果时不时再搞一些降价活动,还能收获一句良心游戏的美誉。

    只不过抽卡游戏很明显不适用于当前阶段的网游。

    毕竟抽卡这东西讲究的就是一个上头,感觉来了,手指轻轻点两下就是一个648。

    但放到这个没有网络支付,还需要冲点卡的时代,明显不好使。玩家再怎么上头,想要氪金那也有得有一个出门买卡,回来充值的过程。

    也许在街上走两步,上头的情绪就缓和了下来,若是再看到什么夜市小摊,一琢磨,648估计就变成了一顿美美的烧烤。

    即使真的土豪玩家,提前囤积了不少点卡就等着大肆消费,也会因为无止尽的点卡输入而感到厌烦。

    所以想要利用《梦幻三国》短时间内赚一笔,还是得靠道具收入。

    当然这还得搭配另外一个氪金的手段——VIP等级制度。

    这也是一个现阶段基本上已经处于淘汰边缘的设计,基本上出现于上一世的2015年前后。

    核心玩法就是按照游戏内充值的金额决定VIP等级,每个等级再赋予不同的福利。

    比如充值10块钱,算10个积分,成为VIP1,每天送一次免费抽奖;充值100块成为VIP2,每天送3次抽奖外加一次免费强化.

    这种手段可以让玩家在充值后感觉一种心理安慰,同时也是种将玩家和游戏进行绑定的方式,充值越多,VIP等级越高,退坑的时候就越会慎重。

    两个手段,双管齐下,基本能让因为氪金限度提升而选择退坑的玩家数量最小化。

    接下来的问题就是如何让玩家加大氪金力度了。

    梦幻三国虽然看上去是一款MMO,但内核还是卡牌,玩家游玩最主要的动力还是抽取心仪卡牌并进行养成。

    游戏的第一个版本基本上已经让玩家拿到了自己心仪的基础卡牌,接下来想要进行刺激消费就需要在玩法上下功夫了。

    玩家抽取卡牌,首先是为了看,让自己看,让别人看,满足收集欲望的同时从其他人的恭维中获得爽感,其次才是看着卡牌一天天变强的培养快乐。。

    除了这一点,自信摸索阵容搭配,通过策略而非数值的方式获得胜利也是一个爽点。

    前者并没有什么大幅度增加营收的手段,最多就是搞一个羁绊系统,让玩家为了培养心仪卡牌不得不多收集其他卡牌。

    比如给诸葛亮增加一个诸葛家族的羁绊,或者增加一个卧龙凤雏的羁绊。

    后者的提升手段就比较多了,比如一些单人PVP活动,最浅显易懂的就是竞技场。

    普通玩家会想办法收集性价比最高的一套阵容,尝试取得好名次,甚至是击败单纯依靠数值的氪金玩家。

    这样既给普通玩家增加了爽感,也会让上头的土豪玩家加大充值力度。

    除此之外,每个服务器的头部玩家基本上收集了足够卡牌的土豪,除非出新卡,或者开放更高的等级,否则基本就是咸鱼养老生活。

    这种排名的方式可以逼迫土豪玩家之间的内卷。

    可能原先只是想着收集足够的卡牌,随便培养几个自己喜欢的武将,但现在,为了第一名的宝座,等级得拉满吧,星级得拉满吧,各种装备道具也得全部都是顶配吧?

    在大家武将水平大
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