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正文 第192章 错位时空·风云际会(13)(第5页/共5页)

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    这种情况加上当前在基地智囊团中并不占主流的,或者干脆准确点说只有某个和任中华是老朋友的分析人员的个人观点。

    即“游戏”是一种“偶然”,或者说“游戏”的主导者并不存在主观恶意,且行事并没有明确长期目的性的判断,相结合。

    让任中华有了一种大胆的猜想。

    即游戏的主导者或许和当初神秘势力脑补出来的“xx帝国”一样,只是一群本质草台班子。

    但因为首领个人能力突出,才做到了很多按照正常侦查思路无法猜测到的行为,并因此给神秘势力边防造成了很大麻烦的情况。

    当然考虑到这种猜想过于惊世骇俗,且有违神秘势力“料敌从宽”的本性。

    再加上神秘势力中央关于相关事件做出的既要勇于探索,又要慎之又慎的批示,让任中华没有敢在薯条旅没有调动玩家连队执行军事任务之前,做出一些出格的试探行为。

    但是随着时间发展,更多旁敲侧击来的信息——主要是之前“绿皮三人组”糊里糊涂向神秘势力询问情况的事件(本卷第183章);

    以及神秘势力在要塞进行的几乎完全翻新的建设,并没有引来主导者任何关注的情况——实际是薯条君已经溜去恐惧之眼,且整个薯条旅都在因为德军进攻焦头烂额根本没有精力注意这里。

    让有些“先入为主”的任中华对于这一猜想不仅确信程度与日俱增,且认识也越来越完善。

    于是他以个人名义给神秘势力中央送去了一份报告——我们或许不是在上帝面前表演小丑剧——表达如下观点:

    一、表现出如此科技水平的“游戏”主导者,并不是神或者其他什么不可知事务。

    二、其并非全知全能,而且至少是可以相互交流且没有主观恶意的。

    三、在这种情况下如果己方主动表现出更多善意,或者会收到更好的结果。

    这一与众多“悲观性”报告根本不同,且在其他少量“乐观性”报告中,也算是最乐观一档的报告。

    仿佛命运般的吸引了神秘势力中央的注意,并因此引发了神秘势力第一次主动参与玩家任务,老将军紧急奉命来到基地坐镇等一系列情况。

    只是由于神秘势力的理论研究者们,目前还没有认识到双方之间时间流速差异的本质原因。

    尽管已经考虑到了“游戏”主导方的时间流逝可能更快,并因此做好了这种刺探需要很长时间才有回应,或者毫无反应,甚至结果悲观的准备的神秘势力,也快被一直没有任何回应的情况拖光战略定力了。

    6、事情的大条程度依然超出了预计

    “图司机”虽然发现薯条君不在岗位,并因此做出了一些猜测,但并没有想到薯条君会出现直接浪到薯条旅控制区之外。

    因此在薯条旅时空的第一波清查回报确认薯条君并不在之后,“图司机”默认了薯条君是因为“文案”工作太累不符合本性,而跑到了“要塞”玩种田游戏偷懒。

    毕竟薯条君只是不在指挥部了,但是相关工作推进依然在进行。

    于是一条以长辈口吻,发给薯条君,向过往一样细致阐述当前局势的严重性,要求他立即返回战区的通信被发到了大铁陀要塞。

    然后,长久等待回应的神秘势力就接到了这条,本意不是发给他们,但是内容十分契合任中华“最好”预计的通信。

    至于为什么“最好”打引号则是因为:

    一方面,“游戏”的主导者,不管是否是有意装无知,但直接发给要塞这封细节拉满,几乎解释了一切(任中华自认为)的通信,以及其中措辞表达明确的善意,证明了任中华猜想中最关键的第三条。

    另一方面,“图司机”对于当前德国人可能在引爆玄学炸弹后果的描述;

    以及此前神秘势力并不理解,但是为了降低自身存在感,始终在按照薯条君设置的登录检验进行的,关于那些存在于现实时空游戏中的碎片图像的分析,背后代表的意义,也几乎同时证明了。

    对“游戏”本质判断悲观的智囊团成员中,也算最天马行空的一档猜想——“游戏入侵现实”(同样是任中华自认为)。)

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