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作为衍生物召唤[数量]特化的卡组,其全自动性便是这套卡组的最大优势,而随着时间推移,不断堆积的数量,便能够让这套卡组的威力不断指数提升。
这套卡组如果是在平时普通决斗中,阿蒙就只能干看着。
祈祷每回合能够召唤出来的僵尸能够强力一些,而若是被清理干净了,阿蒙能够用的也就只有一张僵尸大游行魔法卡。
是的,仅有一张!
而且一旦用掉了,阿蒙的这套卡组的循环就会中断,只能一张一张自己把僵尸送下墓地,然后期待自己不会那么快挂掉。
虽然看着壮观,而且还很强的样子,但实际上,这套卡组相当偏科。
就像之前的那个鸟人,如果对方真的发起进攻的话,卡组中只有一个吊着气球漂浮的气球僵尸能够作为对空单位……
但这东西能起到什么作用?
除了能够飘起来,属性跟普通僵尸没有任何区别。
缺少对空单位,无法指挥僵尸作战,全自动自闭卡组的好处和弊端就是如此的极端,因此阿蒙完全没有想过,要通过饥饿僵尸卡组,就能够通过这次考核。
饥饿僵尸只是作为拖延时间用的阻碍。
能够阻挡最好,不行也无所谓!
阿蒙真正的底牌,是与僵尸对应的另一半卡组!
——【疯狂植物】!
“消耗50点阳光,发动魔法卡——【疯狂植物·向日葵】,召唤一颗向日葵种子。”阿蒙拿着一沓卡牌,在酋长岩上不断走动忙碌着。
——疯狂植物·向日葵——
属性:草
等级:★
类别:永续魔法
相关词条:[疯狂植物]、[饥饿僵尸]、[植物大战僵尸]、
效果:向日葵——此卡可通过消耗50点阳光使用;召唤一枚[向日葵种子],在指定地点种植,种植成功将召唤出一体[向日葵]衍生物。
冷却时间:一回合
备注:向日葵衍生物——属性草,等级★,攻击0/防御0,无法移动,在白天,每7.5秒能够采集25点阳光。
是的,魔法卡!
跟除了[大游行]外全是怪兽卡的饥饿僵尸卡组正好相反,疯狂植物卡组里,除了[疯狂戴夫]则全都是魔法卡!
是的,与饥饿僵尸一样,疯狂植物卡组同样是衍生物特化型!
不过与饥饿僵尸单纯的[数量]不过,疯狂植物卡组,同时兼具了衍生物的质量!
“哪里亮了点那里——”
一旦手里的那张卡牌发光,阿蒙就会抽出来,在确认了卡牌种类后,就会使用阳光激活,然后召唤出一颗种子,没入阿蒙指定的地点。
什么都没发生。
这是理所当然的,因为阿蒙召唤的只是种子。
一颗植物的成长,需要生根、发芽、破土、浇灌、营养(施肥)……做完这一系列后,最终才会是一颗健康的植物。
阿蒙的疯狂植物也不例外。
只不过,相比普通的植物,阿蒙的疯狂植物有捷径可以走。
“消耗50点阳光,跳过【向日葵衍生物】的成长阶段!”阿蒙随手一指,一团阳光蹦蹦跳跳的落到地上,然后没入之前种子消失的地方。
只是眨眼间,一颗带着灿烂小脸的向日葵就十分Q弹的从地下冒了出来。
“噔噔~!”
悠扬的小调响起。
刚诞生的向日葵也发现了自己周围的其他小伙伴,顿时也加入了向日葵的大合唱中。
只见密密麻麻的向日葵,环绕着酋长岩,围成了一个大圈。
此时正随着阳光摇曳歌唱。
阿蒙则是有些怀念的听着那熟悉的小调。
对于向日葵为什么会唱歌,还唱的是游戏中的那段背景音乐,阿蒙想不明白,不过也不重要,反正这群向日葵的作用,就只是提供阳光罢了!
阳光!
就是疯狂植物卡组的一切!
这便是阿蒙所给出的最终版本答案——一套完全独立的卡组能量体系!
通过这套体系,疯狂植物卡组能够坐到充分自给自足,舍弃了移动能力并在加入了成长时间的情况下,阿蒙所召唤的植物衍生物……
全都是2级衍生物!
2级衍生物便意味着,阿蒙能够指挥并自由的操纵这些植物进行攻击或是防御!
虽然不如饥饿僵尸的疯狂暴展。
但疯狂植物却有着独属于自己的一套独有的运转模式,那是通过时间所不断累计的力量。
——种田!
小鸟们的基建。
僵尸们的爆兵。
然后是植物们的种菜。
“感觉我快把华夏基因天赋集齐了。”因为实在无所事事,阿蒙坐在叶子保护伞下面遮阳,看到手卡里那个卡牌冷却结束了,就再度激活。
“消耗50阳光,使用永续魔法卡——【疯狂植物·豌豆射手】”
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