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正文 第6章 人是人的妈生的,畜生是畜生的妈生的,但系统是没妈妈的(第1页/共5页)

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    想要成为契约者,总共分三步。

    第一步,找到一个无主系统的端口,并进行意识连通。

    第二步,系统检测宿主是否适格,如果合适,将自动与宿主进行绑定,然后发起契约请求。

    第三步,宿主回应系统的契约请求,双方达成契约,宿主也就能成为正式的契约者。

    这套流程表面上看没什么毛病,但实际上却是有着一个严重的问题。

    如果在第三步的时候,宿主不给予系统回应,既不同意契约,也不拒绝契约,那么契约流程就会一直卡在第三步。

    当然了,如果是正常人,肯定是会选择同意契约的,而那些比较叛逆的,最多也就是拒绝,像我这样既不同意也不拒绝,就在这卡着玩的,上万年来也就我这么一个。

    ヾ(;?;Д;?;)?:“这就是bug啊!当初开发的时候都不知道测试一下的嘛!我被坑了好惨啊!呜呜啊啊!”

    ‘西铜’哭的很伤心,把我都给逗乐了,不过这套流程的问题,可不止这么一处。

    之前说过,系统们的目的是要寻找到一个无所畏惧的勇者,而它们对于无所畏惧的要求卓实有些苛刻。

    第一,像是有些人天生没有恐惧的情感,或是病理性的恐惧感官丧失,这些都不符合它们的要求,因为在它们的设定中,必须得先有恐惧,并能够战胜恐惧的人,才能被称为无所畏惧之人。

    第二,契约者必须要完成各种能力方面的检测,以确保契约者的能力不会有过多的权限,检测的方式便是由系统发布各种任务,而契约者必须要在一系列任务中活过7年。

    第三,从双方契约开始,系统就会不断记录宿主的情绪状况,一旦契约者出现畏缩,犹豫,害怕等情绪,它们就会进行扣分,一旦扣除的分数抵达某个界限,宿主就会被定义为不合格。

    按照‘西铜’的描述,这个扣分的基准是非常严苛的,而且更糟的是,扣除的分数是累计叠加的,而且不会随着时间的推移而清除。

    更糟的是,为了避免契约者一直待在安逸的环境中,系统们必须发布一些对契约者具有挑战性的任务,为其制造出足够的困难和危险,迫使契约者经常面对能够产生负面情绪的事情。

    也就是说,除非契约者天生没有畏缩,犹豫,害怕等负面情绪,否则他迟早会被算作出局。

    可如果契约者天生就没有负面情绪,又会违反第一条准则,照样会被算作不合格。

    “这不是死局吗?就这两个条件,根本不可能有符合的人啊!”

    (?_?):“对啊,我也是这么觉得,所以我后来摆烂了啊!这套流程本来就是不合理的,想要有人通过,除了扣分,也必须得有能够加分的选项才对。但我就算想要上报这些问题,也得先想办法回去。”

    我啧啧两声,随后感叹还好我没签订契约。

    果然!在这种双方不对等的情况下,所谓的契约全都是坑人的!

    其实最倒霉的还不是‘西铜’和他的那些系统同伴,那些契约者才是最惨的。

    契约者获取的奖励越多,系统的投入也就越多,一旦超过某个上限,系统就会受到触发,类似于工作量增加,服务年限提升等等。

    而系统们除了找到任务目标,还有一种提前返回的办法,那就是招募到一定数量的多的契约者。

    (?_?):“有点类似于公司的人事部门,你可以招不到合适的人,但起码得招到足够的人,不然业绩就会不达标。”

    另外,当单个契约在这套糟糕的评分机制下扣除了足够多的点数后,系统就会认定自己此次契约的对象不合格,此时再继续给对方发放各种奖励,系统们将会消耗自身的库存储备,就显得有些浪费了。

    而且他们还占据着系统的绑定权限,让系统无法更换契约目标。

    原本契约者与系统的关系
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