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正文 第75节(第1页/共2页)

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    【特性:自然回复】

    【性格:害羞】

    【掌握招式:生长、魔法叶、寄生种子、光合作用】

    【好感度:1】

    【当前状态:活跃】

    南弦调出了谢米的属性面板。

    “性格是害羞吗?”

    屏幕中微缩成团的白色刺猬眨巴眼睛,仍有些不明所以。

    它似乎能感觉到自己存在,所以被触碰后有些害羞,但至少没像当初的厄诡椪那样突然逃跑。

    不过,简简单单抚摸一下就拿到了1点好感度。

    ——这次养成看起来会很顺利啊。

    南弦不住点头,顺势看向了谢米属性面板上的其他栏目。

    “30级,但攻击招式只有魔法叶……”

    但这应该是合理的范畴。

    南弦仔细回忆,印象中陆地形态的谢米似乎确实无法天然领悟大量的攻击招式。

    谢米在通常情况下会保持为陆地状态,唯有嗅到葛拉西蒂亚之花的花香后才会暂时变化为天空形态。

    这样的形态切换与厄诡椪戴上面具时的情况相似,谢米同样会在切换天空形态后得到新的属性和特性,成为草、飞行复合属性的宝可梦。

    严格意义上来说天空形态下的谢米才是战斗姿态,普通白色刺猬的陆地形态虽然可可爱爱,但战斗力上难免差些意思。

    南弦看着屏幕里害羞的小家伙,怎么看都不像是善于战斗的样子。

    ——不过没有关系。

    起点低,这不正好有充足的成长空间来获取努力值吗?

    南弦就喜欢这样的养成模式,再加上谢米稍显怯懦的表现,一下子就让南弦回忆起刚接触厄诡椪的时候。

    “让我看看你在哪里。”

    藏匿在遍地花朵的花圃中,外人几乎无法寻找到谢米的踪迹,但南弦却可以通过模拟器直接定位到养成宝可梦所在的地点。

    “花苑花田……”

    神奥地区的花苑镇么。

    这次抽取到的养成宝可梦所在地点,似乎很轻松就能到达。

    南弦忽然意识到。

    如果自己现在乘坐飞机前往花苑镇,岂不是有希望捕获到这只谢米?

    但继续思索过后,南弦还是暂时放弃了这个念头。

    当初厄诡椪跟自己双向奔赴一拍即合,除去养成过程中好感度的积累外,厄诡椪自身的处境也是关键因素之一。

    虽说现实中收服谢米虽然很具备诱惑力,不过,现在谢米的好感度都还只有孤零零的1点。

    养成都还没正式开始,想着现实收服也太早了。呩

    贸然前往神奥地区只会打断自己的旅行节奏,比起幻想,还不如先看看谢米的养成模式吧。

   
    南弦注意到开启谢米的养成档位后系统就在右上角不断跳动感叹号,吸引着自己去点击。

    【叮——】

    【您已接收到系统信件】

    【为了庆祝训练家成功获得新的养成档位,系统已进行更新,更新内容如下:】

    【养成模式再度调整,使游戏模式更加契合养成宝可梦的特质。】

    【招式学习器的购买增添限制。】

    【对应招式学习器的购买限制,追加补偿更新游戏时长累积机制。】

    【以上便是本次系统更新的内容,请用户自行探索对应调整内容,祝您游戏愉快!】

    南弦扫视了一遍信件内容,着重看向招式学习器新增购买限制的条目,尝试打开系统商店。

    【招式学习器·空气之刃购买失败,失败原因:未完成招式学习器的解锁。】

    原来如此。

    南弦大概明白了招式学习器新增加的限制内容。

    系统更新之后,原本可以任意兑换的招式学习器变成了需要解锁才能进行购买。

    想要解锁招式学习器倒是有多种途径,养成宝可梦自行领悟的招式,打败精通招式的对手,都有可能解锁招式学习器。

    再思索一会,南弦甚至猜测到了这次系统更新的原因。

    系统不可能无缘无故增加限制,而变化的关键点,多半是因为自己之前频繁兑换招式学习器,不仅短时间内让爬地翅和振翼发的实力大幅度提升,甚至还把一枚招式学习器赠送给了故勒顿。

    “能让传说宝可梦快速学会新招式的招式学习器果然还是太BUG了吧。”

    好在南弦之前购买的招式学习器都已经完成了解锁,而且在系统更新前,她刚好给厄诡椪也购入了不少招式学习器。

    剑舞、跺脚、撒娇……

    慢慢练习掌握都至少要花费一个月的时间。

    南弦暂且不需要顾虑招式学习器的事情,也就没有太在意,继续把注意力放到另外新增加的游戏时长累积机制上。

    【游戏时长点数:根据使用电子宝可梦养成模拟器的游戏时长,按照1小时1点,不满1小时按1小时累积结算,每日定时发放,可用于兑换努力值、养成点数、稀有道具等。】

    “嗯……”

    南弦粗略翻了下游戏时长点数的商店,刚打开列表,以金色字体标注的银色之羽和虹色之羽就照亮了她的眼睛。

    之前花费了好一番功夫才获得的传说级素材,只需要花费1000的游戏时长点数就能完成兑换。</p&g
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