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方阵的形式,将大嘴鸥团团包围在了其中。
似乎,是在等大嘴鸥自己停止。
君子恒此时的脸色也是极度凝重。
对战打到这个时候,或者说自打铁面忍者成功‘加速’了六次之后,这场对战的细节走向几乎就是已经完全与他脱钩了。
因为他的眼睛与反应能力根本就跟不上铁面忍者,为了不起到反作用,只能让铁面忍者自己发挥。
在铁面忍者主动停止移动之前,他甚至连铁面忍者如今的状态如何了,都是半点也不知。
此时,见到战况僵持,君子恒赶忙仔细的瞧了瞧铁面忍者的状态。
六只铁面忍者虽然并不能分辨出哪一个才是本体,但胸口的起伏却是同样的急促。
呼吸虽是有些急促,可空中的身形却是并无太大起伏,看得出,铁面忍者的状态虽然也不甚好,却依旧还能支撑一段时间,而‘气势头带’也明显还未触发。
就这么耗下去吗?
等大嘴鸥累了再说?
从理性的角度上来看,这样的战术确实是不错的。
毕竟目前大嘴鸥的看着也不好过,而且‘翅膀攻击’这种飞行系的招式,对铁面忍者的伤害太大了,万一要是中了招,说不得就得直接激发气势头带了。
可‘连斩’这招类似浪打浪,中间一旦停顿太久,或是中途使用了其他的招式,‘连斩’所带出的叠加威力便会顷刻消失。
打?
容易一换一。
不打?
连斩所叠起的劲力会逐步消失,最终直接恢复最初的40。
搏一搏,单车变摩托?
不可能!绝对不可能!
对手还有一只精灵没出场呢,铁面忍者可是他手中的最后一只精灵了,怎么可能给陈雷一换一的机会?
所以…
“铁面忍者,使用刺耳声!”
时不待我,君子恒脑中心思电转,只是刹那便做出了决断:
连斩不叠了,先把它的防御打下来再说!
“它要是想转就让它转!先吵它一段时间,再用掷泥攻击!”
现实不是游戏,不存在绝对的地面对空无效。
你就是再能扛,先把你的防御力降到最低,再来一波枪林弹雨,你又能扛住多久?
哪怕你的翅膀够快,能把泥蛋儿给打散,十发总能中上一发吧?
君子恒的破局之法很简单:
先使用‘刺耳声’降低大嘴鸥的防御,再使用‘掷泥’保持远程的火力打击。
一个在空中‘旋转、旋转,闭上眼’,一个在地上蹲着,疯狂扔泥块。
看谁能熬得过谁!
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