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    第409章 409.差的还很多

    不过虽然身价并不高,但让陈深颇感意外的是,他在这一桌还蛮受欢迎的。

    同桌也有几个比较年轻的制作人,而这些制作人大多都是挂靠在大厂旗下的,听说陈深是《杀戮尖塔》的制作人之后,几人纷纷过来敬酒。

    别看此刻身处异国他乡,但该有的酒桌礼仪丝毫没有落下。

    陈深挨个回敬,毕竟他是在座之中最小的,而且资历也是最浅的。

    即便他的作品成绩很棒。

    「现在不好弄啊,小陈的《杀戮尖塔》虽说是给这个半死不活的国单市场注入了一发强心针,但真想盘活咱们的市场,估计还得有一部类似于GTA那样的大作。」

    陈深踏踏实实的吃着饭,听到这话后一言不发。

    老实说...纵使他对国产很有信心,也丝毫不觉得国人制作人比国外的制作人差,但国产GTA这种美好愿景.::

    多少有点异想天开过头了。

    「太理想化了,你这不现实。」

    跟陈深有同样想法的不在少数。

    「gta5都是2013年,三年前的作品了,怎麽就理想了?」

    「那你们做啊。」

    「我们没人啊!」

    「有人也没法做,素材,引擎,成本,这些都是问题。」

    国产游戏起步还是太晚了一些,各个方面都落后于世界太多。

    就拿最基础的美术素材来说,最开始陈深开发《吸血鬼幸存者》的时候,不是没考虑过做成国产题材。

    战士可以换成剑客,怪物的话...老祖宗们留下了那麽多有趣的志怪小说,随便拿几个进来,不比什麽欧美的「吸血鬼」,「狼人」有趣得多?

    可问题在于,陈深找相关的美术素材找了好长一段时间,愣是一丁点都找不到。

    他要是有郑飞扬的美术能力,或许他会闷头自己画一套美术素材上来。

    但仔细想想他觉得也不现实,就算是比较简陋的像素风,光是画那些美术素材恐怕都比他开发的时间长。

    这要是再算上开发游戏..

    就算是为爱发电,他大概率也撑不了那麽久。

    所以他才无奈的选择了更偏向于欧洲那边玩家的美术风格。

    而《杀戮尖塔》的美术风格...则是为了迎合喜欢他们工作室的玩家们。

    陈深已经不是那个初出茅庐,一腔热血的傻小子了,他有团体要养,所以游戏的成绩必须要稳。

    那什麽是最稳的?自然是爆前作粉丝的金币啦!

    西方玩家喜欢西方的风格,而国人玩家...被pua了那麽久,西方风格大家自然也能接受。

    简而言之,就是复制了《吸血鬼幸存者》的美术风格,先用西方的美术风格留住大批量的西方玩家,然后再在一些比较关键的时间点,比如春节之类的时候推出一些能推广华夏文化的内容。

    两边都讨好,他能赢两次!

    这还只是小体量的独立游戏,而像是大佬们口中的GTA5,那需要用到的美术资源以及各项素材,陈深想都不敢想。

    光是搭建这些素材库,估摸着都得付出几年的时间。

    可别忘了,现如今的硬体更新换代的速度极快,

    GTA5那画面,放在2013年时可以说是世界顶级,<
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