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正文 第118章 最优秀的战斗(第1页/共2页)

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    第118章 最优秀的战斗

    四月二日晚,二晓在自己的小破站主页发布了一条动态:

    “空洞骑士天下第一!螳螂部落天下第一!三螳螂天下第一!”

    而下面的粉丝的回复,也是非常的给面子:

    “恭喜二晓成功战胜了自己,看到你历经千辛万苦终于打败了三螳螂的时候,我们为你感到骄傲!”

    “螳螂部落真的把我感动到了,这是个真正的崇尚战斗的种族,可当我们战胜了他们的王以后,他们也愿意拿出最大的尊重来接待我们。”

    “虽然剧情很少近乎没有剧情,仅凭一场战斗就让我对游戏当中一个种群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”

    二晓并不是蒸汽第一个拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的热潮,一定是掀起来的没错。

    翌日,名为枯石的up再一次出了一期视频,彻底将“空洞骑士”、“三螳螂”这样的关键词,在整个游戏圈子之内点爆。

    《近十年来,整个游戏界最出色的几场战斗之一》

    “我是个很老派的人,玩游戏喜欢崇古,即便目前市场上的新游戏新增了一些非常有意思的设计,我还是更喜欢在游戏的荒蛮年代,那些一个个引导着后来游戏发展走向的传统设计。

    所以,经常在面对现有游戏作出的某些不符合我口味的‘改进’时,我会毫不犹豫的对其进行某种近乎苛刻的批评。

    大家不要学我,这是错误的,电子游戏不断的向前发展,不断的涌现出全新的事物,才是应当被推崇的。

    言归正传,今天出这期视频,主要是想来出一下,空洞骑士当中的一场精彩boss战。

    本期视频分为两个部分,前半部分是我对这场boss战的喜爱与吹捧,以及分析其优秀的地方到底在哪里。

    后半部分是我对三螳螂打发的一个归纳与总结,诸位看官可以自行取用。

    首先来说一下我的暴论,也就是标题那个,三螳螂的战斗,在我的眼中看来,是近十年来整个游戏界最出色的几场战斗之一。

    它没有什么繁复的画面、特效,也没有华丽的突破天际的观赏性,它有的,只是一个动作游戏最基本的样子。

    见招拆招。

    虽然早就已经在上一个视频吹过空洞骑士了,但在这里我还是要再吹一下,空洞骑士天下第一!

    一、气氛的渲染:很多人以为boss战就是单纯的玩家操纵角色,对付boss的整个过程,这种说法不能说不对,但三螳螂的这场战斗,却让我们看见了更多的可能性。

    从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。

    螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以说是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。

    随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。

    以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!

    二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。

    它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。


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