本站最新域名:m.ikbook8.com
老域名即将停用!
闻确实没时间管他,他正在和李罗以及《艾尔登法环》的项目组以及头脑风暴。
池闻自己对于《艾尔登法环》该怎么做确实是有着自己的思路。
但是这不是赛博朋克世界,也没有那种脑机插口,可以利用一块u盘将他脑袋里的东西拷贝到别人的脑袋里。
而且《艾尔登法环》这一类的魂类游戏,高难度的游戏体验和开阔的开放世界只是表层内容。
他真正要带着项目组的成员们接触到的,是这款游戏的核心。
一款游戏,最重要的到底是什么?
是无与伦比的美术和配乐?
是堪称豪华的cv配音阵容?
是与民同乐,融洽相处的运营和策划团队?
诚然,这些内容确实很重要。
很多游戏,别的地方烂的一塌糊涂,却坚强而勉强的靠着美术和配乐存活了下来。
但蔚蓝魔都的游戏要的不是存活二字。
所以对他们俩而言,一款游戏最重要的永远是“游戏机制”。
精彩的玩法才是一部游戏的灵魂。
而魂类游戏相比于大多数的游戏,它的“游戏机制”既简单又深刻。
简单在于,艾尔登法环会是一款味道很纯正的动作类游戏。
他不是牌局上的赌博对阵,而是明牌对抗。
52张扑克牌全部摆在了你面前,请每一张牌你都有克制他的办法。
玩家要做的,就是记住这52张牌。
并且在对手打出一张牌的时候,准确且快速的抽出,克制他的牌予以还击。
只要克制住自己的激动和贪念,严格按照规定去出牌,那么战斗对于玩家来说,是很简单的部分。
而深刻的地方在于。
艾尔登法环又会是一款味道很纯正的开放世界游戏。
这会是一个无比庞大的世界,52张扑克牌会分散在世界的各地,等待着你去探索和追寻。
你所拿到的每一张牌都代表着一种选择。
错过的不能再回头。
命运早已在你的选择中悄然地做出了改变。
“……就把这个世界当成是一个真实的世界来塑造就好。”
池闻用触摸笔尖敲了敲背后的大屏幕:“除了一些必要的引导性的npc——类似白面具梵雷那样的角色——其他的npc完全可以把他们塑造成独立的人物。”衛鯹尛说
“他们故事线是独立的,没有必要一直在原地等待着主角去触发他。”
“就算主角不来,他们的故事线也是流动的,这些npc有着各自的使命和前进目标。”
“当然,如果主角不去触发和完成他们的任务,在推动剧情的时候就会错过很多——这是我们要传递给玩家的态度:开放性世界,不妨把主线先放一放。”
小老外若有所思的点了点头,也不知道他听懂了多少。
“最重要的是,在难度设计上,我希望你们心里都有数——游戏是要给玩家以成长的,让他们有希望去攻克难关的,不是去折磨他们的。”
项目组的成员们点点头。
高难度是要带给玩家一点希望的,不是带给玩家绝望的。
你说是吧,仁王?
\/阅|读|模|式|内|容|加|载|不|完|整|,退出可阅读完整内容|点|击|屏|幕|中|间可|退|出|阅-读|模|式|.
『加入书签,方便阅读』