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因此他们一路长驱直入,快速清理着沿途的怪物,中途没有遇到其他玩家,也没有出现陷阱和隐藏房间,就这样一鼓作气直接爬上了五阶。
到了五阶之后,楼层内的怪物就从狗头人哨兵变成了同样是5级,手持弯刀,但身上多了件青铜胸甲的狗头人士兵。
虽然怪物的变化看上去不大,只是多了件青铜胸甲,从原本只需要一发基础就能解决的怪物,变成了需要一发和一记普通攻击才能解决。
但实际上,看似只有一记普通攻击之间差距,实际战斗的体验却完全不同。
如果他还是一名独行玩家的话,从这里开始,他的探索进度就会不可避免地慢于组队的普通玩家。
因为——
“接下来如果出现的是单只的怪物,就由亚丝娜率先开怪,桐人负责补伤害和防守,我负责支援;”
“如果是群聚的多只怪物,就由我先发动攻击,亚丝娜和桐人负责支援,这样可以吗?”
在确认了狗头人士兵的攻击模式后,藤丸立香果断地开始分配各自的任务,亚丝娜果断应声道:
“明白!”
桐人也郑重地点点头道:
“我知道了。”
于是三人继续向前推进,速度虽然无可避免地比一到五层时慢了一些,但也算是快的了。
一路上遇到的绝大多数都是单只怪物,亚丝娜使用后开怪后,他紧跟着使用普通攻击补上伤害。
或者是他帮亚丝娜格挡下怪物紧随其后的攻击,再由藤丸立香补上最后一击,整个战斗过程如同在做二选一的选择题那样简单流畅。
这就是在迷宫区域中,独行玩家与组队玩家最大的差距。
不过这个差距的前提是‘组队玩家之间配合默契’,否则甚至有可能会变成1+1<1的情况。
当然了,能在如今的sao中一路前进到这里的组队玩家,绝大多数应该都是这样的队伍。
藤丸立香和亚丝娜的双人小队应该也不例外。
但是,在加入了身为临时队员的他之后,整个小队依然能够展现出超高的默契,这让他有些始料未及。
至于其中的关键——
桐人默默看向身边的藤丸立香,神情不由得有些惊叹。
关于技能格的设定昨天翻资料的时候发现记错了,是五级新增一个技能格,然后紧急修改了一下。
这里简单说一下修改内容,桐人的技能新增了
亚丝娜新增了和
藤丸立香新增了
桐人和藤丸立香都保留了一格空白的技能格。
犯了这种低级错误非常抱歉!
第152章 第十层,休闲与救援
本来桐人已经做好了在他加入后,整个队伍可能需要磨合一段时间的准备。
不过,在遭遇并解决了三只狗头人士兵后,他们就已经成功适应了三人配合的节奏,出人预料的顺利。
更重要的是,虽然他到现在还没有看见藤丸立香能够被冠以“无双”之名的表现,但是却发现了她作为优秀的指挥者和支援者的一面。
在迷宫区域内,除了光明正大的徘徊在道路上的怪物外,还存在着以各种各样的方式躲藏在玩家视野盲区中的奇袭怪物。
当玩家不知不觉间走到这些怪物的身边时,这些可恶的家伙就会突然跳出来,然后立刻向玩家发动攻击。
如果玩家没有快速反应过来,就很有可能陷入相当危险的境地。
而在他们这个三人小队中,每当遇到这种情况,藤丸立香都能够在第一时间使用技能击中怪物,吸引仇恨,为他和亚丝娜提供额外的反应时间。
这样的行为,不仅极大提高了他和亚丝娜的战斗容错率,也减轻了由于需要额外警备奇袭怪物而带来的精神压力。
而如果只有他一个人的话,就只能绷紧神经小心翼翼地前进了。
并且面对这种突发情况,藤丸立香依旧能够沉着冷静地对他们下达战斗指令,有条不紊地将危机一步步抹杀于无形。
这种临危不惧的反应和沉稳的指挥策略,是最让他意外的地方。
如果不是他早就知道藤丸立香之前玩的基本上都是单机游戏,他一定会认为对方是某个mmo游戏内的大型公会的会长。
甚至于,对方在现实生活中也是某个组织的领导者也说不定。
正是这一系列因素叠加在一起,让他们基本能够保持安全的状态下,同时推进速度也并不算慢。
在来到第五阶之后,他们便开始逐渐遇到了一些其他玩家,除非是对方处于危险的境地,否则他们都是默默地路过,继续向着他们的目标迈进。
目前最前线的所有玩家的最终目的无疑是登上二十阶,找到boss房间,攻略下第一层boss,以向其他人证明他们真的可以凭借自己的力量通过游戏。
不过眼下,三人目标是先到达十至十五阶。
根据桐人提供的封测时期的情报,十阶以上的怪物会掉落+5和+6两个等级的武器强化材料,也是第一层能够到达的强化极限。
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