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正文 前言:幻世神域(第3页/共5页)

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点,即便这条路能通向大江南北。”

   
    此言一出,戴霖枫仿佛打开了一扇新的大门,也找到了这道题的答案。设计师就是设计师,即便它被细分为三种主攻方向发展,可学习的知识都没有超出这个界限的。

   
    而方子看到戴霖枫眼神一亮后,自顾自讲道:“这是人类的通病,魂导器设计师打心眼儿看不起斗铠设计师和机甲设计师,毕竟是他们开发了一整套的魂导核心法阵系统,也是在机甲与斗铠出现以后,魂导器时代就此落寞,可有一小部分人还在坚持着制造魂导器的信仰,并发动了一场变革,认为可以将魂导器与机甲完美结合一体,最终他们成功了,可并没有挽回魂导器的颓败之势,最终不得已分成四大职业,而斗铠就是在这次变革中诞生的。”

   
    林少天仿佛捧哏一般,在一旁解释道:“四大职业,这是高级学院才会涉及到的新知识,也被称作魂师的第二职业,你可能听别人提起过,就是了解的不太全面,我就不多做赘述了。”

   
    话音刚落,方子继续道:“关于斗铠与机甲不在绑定的原因就更简单了。由于机甲数量的不断增多,导致设计理念与斗铠大相径庭。斗铠的核心理念就是将武魂的能力发挥到最大化,也就是为武魂穿上机甲,可以急速提升实力的战斗装备。而机甲的核心理念却是以弱小操控强大的战力,唯有它有派系之分,各家理论都不一样。这也是机甲与斗铠无论从设计方向还是研究方向出现分裂的原因,可无论怎么区分,斗铠与机甲都已经成为强大魂师的标配,这也就是双甲流的来历。”

    
    戴霖枫在吸收完知识后,开口问道:“方叔,那三种设计师的专攻方向有什么区分呢?”

   
    方子耐心解答道:“斗铠的专攻方向很简单,以武魂为核心设计匹配的核心法阵。至于机甲的专攻方向就比较繁琐一些,要以减少魂力输出为核心并达到战斗力最大化,于是,在设计理论方面要考虑的因素会比斗铠复杂得多。至于魂导器的专攻方向并没有太大的定论,也是根据魂师的缺点或者特点设计与制造。”

   
    “那要是这么说,斗铠,机甲与魂导器能够在一名魂师身上同时出现,”戴霖枫疑惑道。

   
    “这是有可能会实现的理论,只不过目前为止并没有任何一名魂师能够实现,可从理论来说是一定可以实现的,”方子接着问道:“接下来第三个问题,你知道什么是设计师吗?”

   
    戴霖枫深思了一会,回答道:“设计师一定要是一位杂家,博物通达,学识渊博。必须要有非常好的构思能力以及理论能力,对于金属等材质要学会鉴别判断,在魂导核心法阵方面要学会识别与合理的运用,至于最后一点就是在绘画技巧方面也要做到最够的精通,最起码制造师在看到图纸以后能够看得懂,这些就是一名设计师的基础法则。”

   
    方子听到戴霖枫的答案后,脸上的笑容变得更加灿烂了,随着杯中清茶一饮而尽后继续道:“那你认为规划生活能够算是设计师的一部分吗?”

    
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