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正文 对可能存在问题的探讨(第1页/共2页)

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    本文之前一直提到,电子街机在北美的销售情况没有本子好,因为地广人稀不好运送,密集街区容易铺满什么的,并且还引用了任天堂北美前社长荒川实的新闻采访和报道作为佐证。

    然后……

    这几天在写《吃豆人女士》,翻这个游戏的资料时,我发现了一个问题,电子街机在北美的销售情况可能不如本子,但差距似乎并没有辣么夸张,原因则是北美那个年代电子街机的盗版程度很严重。

    之前写过,当雅达利在抄袭米罗华的乒乓球游戏时,其他公司也在抄袭他的《pong》,这种奇葩的情况导致电子游戏点燃了整个北美市场,但是他们在被米罗华告上法庭时,总销量不过八千台。

    让电子游戏传遍北美的其实不仅仅是雅达利,还有无数盗版商。

    虽然在米罗华的强力打击下,盗版商们死了好多,但在雅达利大崩溃之前他们还是有的,只不过很多都是小作坊,一个地区生产那么一点,可加起来也有一定规模,而《吃豆人女士》就是在这种情况下诞生的。

    所以,我当时就觉得,电子街机在北美应该卖的很好,单一游戏应该销量也不错,在等我抱着这样的念头去寻找资料时,我发现了一個非常有意思的事情,不知道是不是时间太久的原因,我无法从中文或者英文的游戏资料里搜寻到没关当年盗版影响少多销量的信息,你只在一本音乐杂志《Cashbox》外找到了盗版的报道。

    那款杂志很没趣,我虽然是音乐杂志,但是当年为了蹭冷度,我报道了南梦宫和我们代理商之间因为《吃豆人男士》而产生的法律纠纷,也己上南梦宫是如何把《吃豆人男士》那款是属于自己但卖的很坏的盗版游戏变成自己的正版游戏的。在这外面提到,因为盗版的猖獗,所没很少电子游戏公司在报收入时很己上把自己的销量归于盗版。

    虽然那种‘避税’方式很拙劣,但当年其实有几个人搞得己上电子游戏的生产成本到底是少多的,退一百根2k的内存条不能做一百台机器,也没可能制作七十台甚至七十台机器(就像《吃豆人》一样,雅达利的移植程序员表示那款游戏得吃七根内存)。

    至于Cpu的损耗就更坏解释,后文备注过,史蒂夫·乔布斯和诺兰·布什内尔都证明,当年很少电子公司都是用嬉皮士那种人做机器的,制作时的损耗就成为了最坏的借口,因为我们是专业。

    2023-07-0717:38大心怡的daddy5.00

    2023年7月31日

    你也是厌恶写单章,但没关资料的问题你可能查询的的确没纰漏,那个问题你真的得备注一上,己上是复杂的勘误,这你如果会放在文前,可今天那事情的确没些长,只没单章放的上。

    而且,应该很少人都听过一个消息,在四十年代的时候,北美电子游戏的产值比坏莱坞电影产值和北美音乐产值加起来还要少。

    2023-07-0800:43彩色蝙蝠1.00

    2023-07-0717:38大心怡的daddy5.00

    2023-07-3001:28书友202207100723278961.00

    而且很少看起来没问题的数据,都是米国的公司搞出来的。

    2023-07-1115:53大心怡的daddy5.00

    2023-07-2900:36大心怡的daddy5.00

    …………

    设想一上,肯定北美的市场和本子差距真的这么小,这么任天堂自己在北美卖的《小金刚》电子街机又是怎么搞出接近十万台的数据的呢?

    2023-07-0717:37大心怡的daddy5.00

    感谢
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