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正文 S1-12 从最最“开始”——构思开始(第1页/共2页)

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    【完蛋,不知不觉中又倒了回去,在顺着那个还算不错的开篇写了下去之后,朋友的阅读体验再一次变得“糟糕”起来。

    可他依旧不知道为什么,指出了几个小的行文错误,但对于整个写出的东西却没有大的改善。

    于是我早早地入睡,躺在床上半个小时之后醒来,反正也睡不着,就用手机放着已经写出来的东西听。

    这个时候,我将自己沉浸在自己写的故事中,闭上眼睛,不去思考太多,就跟着我的文字去构建画面——

    我陡然清醒了!我又在偷懒,细节根本没有写,那些“超凡”的东西,又在一笔带过……甚至是有台词,有戏份的人物/道具!

    好吧,好吧……虽然有些沮丧,但问题再一次找到了。

    看来……我的“烂小说”之旅,还长得很呐……】

    让我们回到一切的“原点”,从那个还在构思故事的时刻开始。

    为什么要一次又一次地重复重复再重复这些看起来有着大量“相同”的阶段?

    我想那是因为“故事”,也就是这样,每一次的“重复”,你都得搞出点“新玩意儿”,而且,整个“重复”的过程,是在慢慢由简变繁的。

    至于我们,或者仅仅是我,能不能真正越过高峰,触摸到那个“返璞归真”的境界,让我们拭目以待,努力,别抱着期望就是:

    一、整个故事的“核心矛盾”;

    1)问题是不是非常“大”?(激烈程度)

    2)问题是不是显而易见?(观众们可没有心思去“猜想”一场有可能的巨大冲突……除非你给足了饵,用一个非常吸引人的“矛盾”引出了一个更加吸引人的)

    3)问题对于矛盾的双方,是不是都有着异常的“凶险”,即失败会付出惨痛的代价;

    4)这个问题,能够被升级,然后发展出更多的“问题”吗?既是我们常说的“矛盾升级了”“发展出更多矛盾”了;

    5)有没有一场标志性的“意外”,明确地点出了这场“矛盾”变为了“冲突”?

    6)这个问题,或者说矛盾,它有没有“问题”?即是说,这个矛盾有没有内在的“矛盾性”,是不是符合我们认知常识内的“一贯标准”,即“逻辑性”?

    7)解决这个问题,是不是能让人想到一些有意义的思想?这才是“有意义”的关键。

    二、是故事选择主角,而不是主角选择故事;

    为故事选择一个更好、更适合的主角,他要:

    1.与“观众”最相像;

    2.有最大的叙事性、叙事弧线;

    3.能学到最多的东西,成长最为惊人;

    4.这家伙根本不愿意去改变,但是……

    5.这家伙是最需要去改变的。

    三、主角到达目标的阻碍够了吗?

    1.检查你设置的“关卡”——那些阻力,其实观众们根本不想看到什么“思想”什么“有意义”,也不想看到什么“惊人的场面”“难以置信的想象力”,他们只想看到——

    2.你呈现的矛盾(冲突)够不够大,够不够精彩,他们只在乎:在(限定的地点)(限定的时间内)(某个家伙)不去(拼死一搏)就会(死)。

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