玩家,从不是他人。只是游戏在开局故意设置了误导,需要玩家们分析推理,抽丝剥茧。
最先动手的玩家若没能识破这一点,无论是因自己轻敌犯蠢,还是被其他玩家蒙蔽影响,都必然会吃大亏。
玩家A就是例子。
比起玩家A,成为雪莉的玩家B显然对此有些了解,反杀干脆利落,没有给玩家A太多的反抗空间。在玩家A死后,神物被吐出,玩家B没有吞下,而是选择了直接将其带走。
而王新华,3.11案的第二名死者,也是玩家C,则在暗处,一直观赏着这出杀戮戏剧。
他或许没有直接出手,但绝对间接施加了一些影响,促成了三田寿康案的发生和最终结果。
目前已知,玩家们的目标有二,一是神物,二是杀死任务对象。三田寿康也好,王新华也好,为的都是这两个目标。王新华旁观、推动三田寿康案,一是为试探游戏规则,二是为多铲除几个玩家,三便极可能是为神物。
于是,第二个案子出现了。
王新华,即玩家C,找上了带走神物的雪莉,即玩家B。玩家C动手杀了玩家B。之后,玩家C吞下了神物和雪莉的头发,变成了雪莉,而玩家B的尸体,相应地,便变成了王新华。
也就是说,第二个案子里,真正的死者是雪莉,而非王新华。只是因神物的形貌交换、改头换面,才让死者与凶手颠倒。
这一推测,既是出于我对神物的了解和猜测,也是来自这桩连环凶案最后一案的部分异常信息。
到最后一案,再多详解。
眼下,我们继续将玩家间的杀戮故事顺下去。
在第二个案子里,死的是雪莉,雪莉的尸体变成了王新华的尸体,雪莉没有吞下过神物,所以,在七名死者的尸检报告中,第二名死者‘王新华’的腹部没有异常。
而玩家C吞下了神物,成为了雪莉。玩家C杀玩家B,是为神物,接下来,他还要追逐他的杀戮对象。
第三个案子就此发生。
玩家C找到了自己的杀戮对象,白芸,即玩家D。
他失败了。
玩家D如雪莉反杀三田寿康一样,反杀了他。
玩家D吞下了神物,但我推断,她只是吞下了神物,并没有同步吞下玩家C的头发,也就是说,她只打算借用神物的其它力量,不打算与玩家C交换样貌。
玩家D仍是白芸,玩家C的尸体仍是雪莉。
因此,第三名死者为‘雪莉’,腹部有异常。
之后,玩家D去杀极可能是她的杀戮对象的康医生,即玩家E。
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玩家E反杀了她。
在杀死玩家D后,玩家E也没有选择从康医生变成白芸。他和玩家D一样的做法,只吞下神物,却不交换样貌。
如此一来,第四名死者便是‘白芸’,腹部有异常。
玩家E依旧顶着康医生的壳子,他找上了自己的杀戮对象,艾米丽,即玩家F。
玩家F反杀了他。
而这一次,玩家F吞下神物,选择了变成康医生,而死去的玩家E的尸体便成为了艾米丽。
所以,第五名死者为‘艾米丽’,腹部有异常。
需要注意,这已经是3.11案的第四次反杀了。
据此,我们可以大胆地反推出玩家可能拥有的,除神物、杀戮对象之外的第三条游戏信息,即可能会杀害自己的凶手的线索,或自己即将面临的危险。若非如此,这么频繁的反杀,就实在是有些太过巧合了。
玩家F成为康医生后,也动手杀死了一个人,即成锦。
玩家F成功杀死了成锦,且没有改变自己的身份。
于是,第六名死者为‘成锦’,腹部没有异常。
这里,我不认为成锦的身份是玩家,也不认为成锦就是玩家F的杀戮对象。但若不是,玩家F为什么要杀他?
答案很简单,因为成锦案加最后一案,就是玩家F为自己选定并精心设计的故事结尾。
她似乎从前面几个案子中察觉到了什么,想要在完成任务后从杀戮中抽身。所以,在反杀玩家E,由艾米丽成为康医生后,她没有选择立刻去杀自己的杀戮对象,而是找上了成锦,这个与其他几名死者相似但不相同的NPC。
她杀了成锦。
但杀得并不严密,甚至是错漏百出。
在各方关于成锦案的记录中,这个案子与其它五个案子一样,也疑似被超自然力量抹除过部分线索,但仍有一些关键线索留存了下来。最关键的是,这个案子有目击者。
因此,康医生几乎是在第一时间便被锁定为了成锦案的凶手。
又因为成锦与其他几名死者一样,都是被割喉,现场线索也有相似之处,所以康医生也被列为了3.11连环凶案的嫌疑人。
玩家F把‘康医生’推到台前,成为了故事结尾、一切真相大白时最该出现的凶手。
然后,康医生‘自杀’了。
这里的‘自杀’必须要打上引号,因为当时的康医生,即玩家F当并没有自杀,她只是设计让‘康医生’死去了,并将整件事伪造成了自杀。
具体情况大概是,在得知康医生顺利成为成锦案的凶手,并即将被逮捕时,玩家F选择表露出自己已发现不对的异常,然后钻进屋子。警察奥夫罗夫,即玩家G被引来。玩家F早已伪造好自杀该有的一切,然后,她杀死了她的杀戮对象玩家G,并变成了警察奥夫罗夫。
警察冲入嫌疑人房间,发现嫌疑人已经畏罪自杀,并留有自白书,这非常正常。
只要玩家F在尸体的死亡时间上做好手脚,至少在非玩家的人看来,一切就都没有问题。
但在玩家看来,这个案子却还有两处明显的漏洞。
为弥补第一处漏洞,玩家F在尸体上又多做了一重手脚。
她取出了自己体内的神物,将其送入到了尸体内。尸体的胃部受到侵蚀。之后,她又拿回神物,混着奥夫罗夫的头发,与玩家G交换了样貌。
玩家G死去,成为了畏罪自杀的康医生,胃部被设计了腐蚀痕迹,玩家F成为警察,发现了嫌犯的死亡,一切合理。
而第二处漏洞,即康医生自杀后神物的去向。
我认为玩家F也想到了。
她很可能做出了相关布置,比如利用特殊能力或奇异物品伪造神物,或其它什么,以此来摆脱‘神物可能落在警察奥夫罗夫手中’的嫌疑,彻底从杀戮战的漩涡中心脱身。
不过,这些布置显然没有被顺利激发。
因为King出手了。
这是由结果推出的。
第二件神物最终落在了King的手里,并被King亲手送到了镜子世界,与第一件神物共存,这是后来可以知道的事实。
而在康医生自杀案到King带神物到镜子世界这一段时间里,第二件神物是处于失踪状态的。并且,在自杀案发生后没多久,King就直接与间接现身,明确了3.11案的就此终结。
也就是说,King借由玩家F的设计,真正为这桩魔盒玩家闹出来的3.11案扫了尾。
而在这之后,在这一局游戏时间内,天空城却也当真再没有案件发生了。
这是为什么?
没什么线索,但以我对自己的了解,我怀疑在十年前的这局游戏里,King得到的规则和身份与其他玩家并不相同……”
最后一句刚刚写完,被黎渐川从祭坛底部劈出,此刻正握在手中的魔盒忽地一震,顶着真空时间的绝对限制,咔的一声,打开了一道缝隙。
一些星光般的碎片缓缓溢出。
这是属于第一周目的黎渐川的部分记忆碎片。
它们数量不多,模糊破碎,像是勉强挤出,在脱离魔盒后,全数没入黎渐川体内,只留下疑似倒影般的雾气,与答题卡形成的灰雾汇合,令灰雾演化的画面更加清晰流畅起来。
是十年前游戏对局的部分情况!
黎渐川抓住了回归的记忆碎片,愕然之余,不由心头一定。
他没想到King竟然还在遗留的魔盒上留了后手——在现在的自己解谜至十年前的自己的部分时,魔盒内的记忆碎片会受到精神牵引,自动流泻出来一些,辅助自己。
要知道,他之所以选择先解谜,而非先打开King留下的魔盒,收回里面的记忆和力量,主要就是因为他的记忆和力量是全部凝缩在一起的,他一旦选择打开吸收,就要吸收全部,而这需要的时间实在太久。
下一次死亡将至,宁准状态不稳,他没有那么多的时间。
却不想,King似乎也考虑到了这一点,做出了部分记忆碎片主动溢出的布置。
这部分碎片不多,但其中蕴含的信息却是极其重要的。
惊喜之余,黎渐川快速消化着碎片里的内容,同时精神连接不停,边将碎片内的主要内容编入脉络,边接续上文,迅速向下写着。
随着他的文字,灰雾画面也显露出十年前游戏对局的部分情形。
虽有残缺,可游戏的大致轮廓却已可以大致摸到。
十年前的这局游戏,总共有玩家十七人,抽签划分身份,身份共有两类,一是杀手,二是警探。
公共信息,是两类身份都可以看到的。
也就是神物的相关信息,非常简略,只有一句“它是一个神秘教派的神物,本该被供奉在冰雪深处,不知为何,却忽然出现在了这里”。
私密信息,是两类身份各自享有的。
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杀手的私密信息和任务,King的视角并不清楚,但从后来的游戏剧情发展可以大概猜到。
第一,所有杀手都各有一个杀戮对象,他们必须在规定的时间内杀死自己的杀戮对象。第二,杀手追逐神物,知晓且可以使用神物的某些奇诡功能。第三,在杀戮别人的同时,自己也是被杀戮的对象,杀手可以知道锁定自己的人的部分信息。第四,在游戏进行超过一定的时间后,玩家会遭受污染,只有吞下神物,才能避免污染。
第四点信息也解答了为什么整个3.11案里,除一开始的玩家B外,其他玩家不管想不想与死者交换样貌,都吞下了神物。
当然,除了这四点,还可能有什么必须割喉之类的小要求,用来增加难度或混淆视听。
而警探的私密信息和任务,King再清楚不过,因为他抽到的身份就是警探。
游戏给了警探两条路线,开局就要选择。
两条路线,分别为正义警探和邪恶警探。
正义警探必须在规定时间内侦破所有杀手犯下的所有凶案,侦破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超过时间没有侦破,或有遗漏,或未抓住真凶,正义警探将被剥夺精神或身体方面的某项能力,持续整局游戏。在时间内成功侦破,则会获得奖励,并免除污染。
同时,正义警探还是所有杀手的目标。
他的身份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。
而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。
邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。
邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件中扮演搅屎棍的角色,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。
整体来看,是比正义警探轻松太多的角色。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字眼。
King选择了第一条路线。
他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先进攻自己的杀戮对象。这也是吸引正义警探主动现身的圈套。
这样的游戏开局,和黎渐川曾走过的朋来镇有些相似,都与杀戮有关。
只是比起朋来镇的复杂,这里似乎更简单直白一些。
游戏直接给出信息,根据信息推理出杀戮对象的身份,对其行凶即可,不可自主选择对象,也不需要精心设计谋杀。而且,游戏将这场杀戮的范围圈定在了玩家之中,不涉及NPC——虽然在游戏开始,没有玩家知晓这一点。
此外,神物的作用、反杀的信息与可以选择的邪恶警探路线,也似乎都颇有深意。
这局游戏与朋来镇,乍看相似的大框架下,却是截然不同的血肉。
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