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正文 第528章 神族来袭(第1页/共2页)

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    《地下城联盟之原刀go》v1.0版本公告。

    亲爱的幸存者们:

    《地下城联盟之原刀go》经过三次内部游戏测试后,将于2335年1月1日10:00开放全球公测。

    公测更新内容:

    1、玩家人数调整。

    2、区域等级、人数限制调整。

    3、开放空间法师第二次职业觉醒。

    4、新玩家冲级活动。

    5、【森林界域】种田活动。

    6、新增黑恒海-【梦魇界域】、【混沌界域】、【雷霆界域】地图。

    7、公测福利。

    8、【竞技场】活动全方面优化。

    9、账号封禁规则。

    ............

    1、玩家人数调整。

    公测版本更新后,玩家人数将由99999人,调整为全球开放无限制。

    之前三次内部游戏测试,根据华夏玩家-末世生存评分优先挑选。

    公测全面开放后,无论是华夏玩家还是国外玩家都能无条件进入游戏。

    游戏内置所有语言自动翻译,玩家们无需担心沟通问题。

    ...

    2、区域等级、人数限制调整。

    考虑到新玩家和老玩家的等级差距,以及地图资源的分布。

    现做以下调整:

    【人界】复活点、传送点,使用等级均调整至10级以上。

    并且根据区域范围设置人数限制。

    到达人数限制,该复活点、传送点将无法使用。

    【深渊界域】复活点、传送点,使用等级均调整至10级以上。

    【天空岛界域】复活点、传送点,使用等级均调整至10级以上。

    【龙界】复活点、传送点,使用等级均调整至10级以上。

    【兽人界域】复活点、传送点,使用等级均调整至10级以上。

    .......

    新玩家可选择【森林界域】、【地牢界域】、【地窟界域】、【丛林界域】等低战力界域开荒升级。

    ...

    3、开放空间法师第二次职业觉醒。

    等级已经升到100级的空间法师,公测后可进行第二次职业觉醒。

    空间法师第二次职业觉醒可选择——【源力追寻者】。

    详情请在游戏内部查看。

    ......

    4、新玩家冲级活动。

    公测进入游戏的新玩家,每天将多出两个小时的双倍经验时间。

    并且在1级、10级、20级、30级、40级、50级的时候,可在指定npc手中获取新手礼包。

    新手礼包均含有一件与等级相对应的武器和一件护甲防装,外加数个恢复道具。

    (注:新手礼包内的道具和装备均为无法交易物品,死亡后掉落将直接消散。)

    ......

    5、【森林界域】种田活动。

    所有玩家均可前往【森林界域】大农场参与种田活动。

    活动奖励将根据收成奖励相对应的游戏货币。

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    6、新增黑恒海-【梦魇界域】、【混沌界域】、【雷霆界域】地图。

    【梦魇界域】、【混沌界域】、【雷霆界域】三张新地图为高战力地图。

    限制为第二次觉醒以上的玩家才可以进入。

    这三张新地图已经开通一个传送点以及一个复活点,等待着玩家们的探索。

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    7、公测福利。

    2335年1月1日开始至2335年1月31日。

    所有日常任务奖励翻倍。

    所有周常任务奖励翻倍。

    所有【往昔的强敌】副本奖励翻倍。

    2335年1月1日开始至2335年1月31日,每个星期六、星期日,所有玩家将拥有可叠加的全天双倍经验值奖励。

    (注:活动双倍经验值+地脉之力buff+自领双倍经验值,最高可达6倍经验值。)

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    8、【竞技场】活动全方面优化。

    根据之前的测试数据,玩家们参与次数最多的常驻活动为玩家与玩家间战斗的——【竞技场】活动。

    公测后,该活动将进行全方面优化。

    优化了道具使用规则,对决的玩家无法在【竞技场】中使用大规模杀伤道具。

    恢复道具以及增加buff的道具,也被限制为只能使用c级以下道具。

    优化了排位匹配机制,更准确地帮玩家们匹配——【旗鼓相当的对手】。

    优化了【竞技场】排队机制,玩家匹配成功后,可通过任意传送门抵达比赛场所,无需在竞技场外排队等候。

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    9、账号封禁规则。

    1、老玩家恶意攻击新玩家,将根据情节严重性,封禁3天-365天不等。

    2、玩家恶意攻击npc,将根据情节严重性,封禁30天-365天不等。

    3、背叛人类阵营与邪恶势力合作,并且对人类阵营造成损害,将根据情节严重性,封禁365天-永久封禁。

    (注:封禁规则将持续补充,请各位玩家维持良好的游戏环境。)

    ......

    后续更多活动、福利,请等待官方公告。

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    玩家们把整个公测公告看下来,从字里行间看出来,整个公告都写着两个字-“起飞”!

    公测这么多的福利!

    新玩家起飞!

    老玩家也起飞!

    ...

    玩家们不知道,顾哲为了公测的福利内容,几乎快把自己存下来的策划点花光了。

    不过,顾哲这次为了玩家消费策划点,没有一丝犹豫。

    他知道,等到五千万甚至更多玩家上线,他的策划点数量将直接爆炸!

    按照一个玩家完成一个日常任务就能给他1策划点计算。

    一天最少也是千万策划点啊!

    不过,公测后顾哲还没有高兴十分钟,系统给出的提示...像一盆冰水把他浇得透心凉。

    玩家人数多了,帮顾哲赚取策划点的速度的确快了。

    但与此同时...系统的“维护”成本也高了起来。

    调动十万玩家的灵魂魂穿和调动五千万以上的玩家灵活魂穿,这工作量又怎么可能一样?

    那么问题来了。

    公测后,系统的高维护成本又从哪里来?

    那只能扣顾哲的策划点啊!

    根据系统给出的数值,然后顾哲又让光环计算了一番。

    最终得
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