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“???”
“他张着个大眼珠子说啥呢,我怎么一句也听不懂。”
“寒冰还能拉扯女警,600码射程拉扯650码射程,这是我听过最荒谬的笑话了。”
“确实,刚才我看到女警似乎没有反打,反而被大鹌鹑拉扯了两下普攻。”
“不可能,绝对不可能。”
“……”
东北大鹌鹑云淡风轻道,“这个可不好学啊,想要拉扯女警,就得卡好角度,要我说,其实我也说不明白,但是,我能感觉在什么位置能够拉扯女警。”
“山驴比又在装犊子了。”
“铁子们,他说啥了,真想冲了他。”
“太装了。”
“看他提溜着大脑瓜子到处慌,就想狠狠地怼他。”
“……”
“感谢你在说什么屁话兄弟送的火箭。”东北大鹌鹑抬高了声调,感谢水友,“刚才被女坦干扰了,不然这波能秀女警,兄弟们没看清楚是吧,没关系,我们再来一次,睁大眼睛,别眨眼。”
林杰拍了拍鼠标,这是网咖的鼠标,都是崭新的,没毛病啊。
怎么刚才要走位的时候,感觉一卡一卡的。
如果不是这样,他绝对不可能A不出来,还被寒冰碰瓷两下。
刚才寒冰的走位,让他有点迷惑,这不是正常寒冰的走位。
有点像是卡脚本的完美走位,准确来说,就是一个寒冰利用英雄联盟的3d效应来拉扯女警。
在召唤师峡谷里,严格意义来讲是2.5d的画面,但是,它的游戏建模非常细腻,足以构建出伪3d的效果。
玩家们所看到的,并不完全是一个平面的画面,在行走上,是会有一定的视角偏差,大概在10°左右。
而这个偏差,足足有一个提莫的身位,100码距离,网络延迟在35ms以上的,基本可以忽略不计。
但是在个位数延迟下,就显得很有操作空间。
一些心细如尘的老寒冰玩家玩久了,自然也能捕捉到这种微妙的距离感,加上天生被动自带的减速效果,从而更加流畅地拉扯对面。
就会出现,明明女警的射程比寒冰远,却反而被拉扯的奇怪画面。
当然了,也就在前期攻速低的情况下会出现,女警攻速起来了,这种情况就会很少出现。
大鹌鹑还想如法炮制,辅助锤石立刻明白了他的意思,主动去卡住蕾欧娜的位置,不让她有机会干扰。
林杰见到对方还想再来一次。
他倒是没有意见,原因很简单,这种看似利用视觉效果的拉扯,也有破解的办法。
简而言之。
就是学会找准角度。
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