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正文 第42章 爆款的第42天《废土》测试中……(第1页/共2页)

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    工作室里,唯一一个‘没有’账号的邱博宇,一边埋噼里啪啦地敲着代码,一边竖着耳朵在偷偷地听着裴殊等人对《废土》的评价。

    就在前一天晚上,他还在犹豫着不今天装病请个假,在家里参加一下《废土》的首测,但他想了又想,还是觉得在《废土》首测的当请假实在太过明显,被黎楚越个黑心鬼知,有可直接一通电话播到他爸妈手里,遂放弃了这个请假的决定。

    这会儿他坐在电脑前,敲代码的时候就很有些心不在焉。

    “博宇,第81行。”

    一个带着无情审视的冰冷声音突然在他耳边响起,邱博宇浑身一个激灵,转身就看到了汪飞正站在他的后。

    “咕噜。”

    邱博宇默默地咽了水,然后瞥了眼自己的第81行代码——有个明显的指令错误。

    就、就很僵硬。

    汪飞瞥了他一眼,没有多说什么,边上裴殊也发现了这里的对话,笑了起来。

    “行了,既然放不下,就来看看《废土》的内测表现怎么样。”裴殊笑着:“博宇,你有《废土》的内测账号吧?”

    邱博宇乍然听见这些,惊喜了一瞬,当即点:“有的。”

    在他回答出这句话的时,裴殊单手摸了摸下巴,脸上的笑就带了一丝深:“唔,果然有啊……”

    这句话背后简直味深长,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘没有时间玩内测’的谎言。

    在裴殊似笑非笑的注视下,邱博宇蔫儿了似的掏出了手机,假装无事发。

    蒋子业沉默地看着邱博宇,觉得这个工作室的‘新人’有点惨,实在是一个连谎话都不会说的倒霉孩子。

    眼看邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避话题,裴殊笑着将话题转向了《废土》之上。

    “从开场cg和美术、ui及初期剧情上,看得出是个品质优异的作品。开场的多选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的性格筛查,有可和后续的玩家随机分布挂钩。”

    “唔,也许和堡垒的整体养成方向也相?”裴殊一边点着游戏,一边猜测。

    邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业德,他并没有将《废土》具体的系统玩和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开就踩了开场这个问题背后隐藏的设计。

    这个问题确实和玩家性格筛查有,而不的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产联。

    《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不的阶段会有不的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不,产不的任务偏向。

    这是《废土》的隐藏玩,堡垒就像是传统游戏的不职业玩家,不偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。

    而不的堡垒养成方向也会影响堡垒原住民的擅长职业与方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离去,经过一轮人流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜明特色的堡垒。

    这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可在不职业的堡垒增加具备不养成方向特色的建筑,但是邱博宇的建议从始至终都没有得到过林成的认。

    只看邱博宇脸上复杂的色,裴殊就知,自己的猜测八九不离十。

    而在几人交流的过程,裴殊也样在一路推进手里的游戏进程。

    “节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖。

    在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕间谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。

    放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待,够抓住玩家的期待点然后耐心等待,时也让玩家够忙碌起来,不至于在等待的过程陷入无聊的情绪。

    听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。

    没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。

    不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇。

    邱博宇虽然早已经在心里说《废土》的成败和自己没有系了,但看到裴殊摇,他还是忍不住地问:“裴哥,怎么了?”

    他原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他试探着改叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪他。

    裴殊看着手里的《废土》,笑:“我是在感慨,这个林成不打算给《废土》做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”

    “目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额的充值功点,一般玩家很难坚持下去。”

    当然,有一部分爆肝玩家对并不介,但没有充值系统的情况下,这游戏时砍掉的还有各种增加行动力的增值具。

    简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值具之,玩家无通过充值的方式获得额的体力值具——及与类似的各类资源。

    在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可一直处于一种正向循环。

    这其实也是培养玩家对于具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。时如果在这个阶段提供小金额的充值礼包,一般玩家都不会介氪上一点,便让自己的游戏体验更加流畅。

    对于《废土》这款游戏来说,林成既然已经决定彻底零氪,却又没
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