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种拉新,充值,活动来把这些更新内容呈现给《射了个射》的用户们。
《射了个射》这一波更新直接让游戏里的玩家们嗨了。
虽然鹅厂的游戏还没出,但他们已经率先体验到了像素风的武器特效,本就讨厌鹅厂的许多玩家更是在不同的平台爆赞《射了个射》游戏项目组的良心和勤奋。
然后等到十一月9号这天,鹅厂的《勇者传说》终于开放下载了。
因为有《射了个射》这个正版在前面顶着,还有其他类似的大厂游戏在旁边虎视眈眈,所以鹅厂的《勇者传说》没有像之前的《剑灵》那样,各种各样的测试直接收割了所有玩家的钱和耐心。
等到《剑灵》完全公测的时候,这个游戏已经变成了被渣女咀嚼吸干的甘蔗渣。
《勇者传说》上线就是全面不删档公测,公测当天的活动福利也是十分的良心。
首冲6元直接得“史诗”套装。
拉新活动的奖励也是十分的丰厚。
在qq和微信双渠四端的推广力度加持下,以及前面《射了个射》和《忍者大战》的同类游戏预热下,鹅厂的《勇者传说》开放下载首日,下载量就突破一千万了。
这恐怖的成绩直接让吕尧光岸网络《射了个射》项目组的全体组员倒吸了一口凉气。
第一天啊!
这才第一天啊!
想当初《射了个射》靠着吕尧和很多网红小姐姐的助力,也是了一周多才达到了这个成绩。
但这还不是鹅厂的推广极限。
《勇者传说》上线第三天,就公开了一系列的未来联动活动,《魂斗罗》,《街霸》,《无双三国》等游戏的联动活动已经在路上了。
现阶段只要预约报名,并且参与签到活动,将来就能在这些联动活动上线后,免费领取相应的高品质皮肤和特效武器。
这算是把玩家拿捏的死死的了。因为这里面涉及到一个玩家屏幕占用时间的计算。
即便是强大如鹅厂的推广渠道,就算他们可以在同一个时间,运用关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。
所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。
抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。
毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。
动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。
这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。
而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。
加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。
首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。
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这还没到过年呢。
接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。
在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。
就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。
鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。
因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目
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