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正文 第二百三十六章 观测者效应(第5页/共5页)

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    他再次抬头看向天上的星象。

    这里可是赵佗的伪仙境,这天上夜空中的星象,怎麽能够和真实世界中的星象一样呢?

    也有一种可能。

    就是这个虚拟世界是实时更新的,所以天上的星象和外面的星象一样。

    但随着吴文观察起四周的环境,他又立马排除了这个可能。

    因为这里的环境景象,和现实中也是一样的。

    虚拟世界,这个时期的白云山,怎麽可能和外界唐朝时期的白云山一样!

    回顾自己从城中出来一路上的经历,吴文脑海中瞬间得出一个结论。

    赵佗的这个虚拟世界其实只有一个番禺城而已。

    吴文以为自己走出了这个番禺城,其实只是周围的环境,根据他自己认为的情况,发生了改变而已。

    自己认为番禺城外是什麽样子,那麽它就会变成什麽样子。

    所以,他从城中出来后,所有看到的东西都是熟悉的。

    按照道理来说,吴文从城中一路走来,总该会见到一样陌生的东西吧。

    但事实恰恰相反,他所经历到丶看到的,全都是脑海中拥有的记忆信息。

    也亏得他有「过目不忘」的能力,不然他还无法通过回忆对比出这种结果。

    「厉害,原来如此!」

    吴文此刻终于知晓了,

    这个虚拟世界具有一种观测者效应。

    除了番禺城之外。

    只要出了城,其实是一片混沌丶虚无丶不存在的。

    但由于吴文这个观测者的存在,所以城外的世界就会进行变化,形成他所想要看到的样子。

    对此。

    吴文不禁回想起曾经玩过的那些大型网路游戏。

    在那些虚拟的游戏世界里,有着广袤无垠的地图丶错综复杂的剧情和形形色色的角色。

    在那些网路游戏中。

    为了能够让庞大而精细的游戏世界观得以流畅运行。

    游戏系统采用了一种极为巧妙的信息处理方式。

    它并不会一次性将所有游戏区域的信息全部加载并运行,而是会进行选择性处理。

    只有当游戏玩家踏入某一片特定的地图时,系统才会迅速激活并运行这一区域的游戏信息,将该区域的场景丶怪物丶任务等元素完整地呈现出来。

    而在其他情况下。

    游戏中那些未被玩家探索到的区域板块,其实都处于一种压缩状态。

    这些区域的信息被暂时封存,只保留了最基本的框架和数据,就像是被折迭起来的画卷,等待玩家到来。

    这种处理方式极大地节省了系统资源,避免了因同时加载过多信息而导致的卡顿和延迟,从而能够让网路游戏更加高效丶稳定地运行。

    而赵佗构建的这个虚拟世界。

    就如同那些大型网路游戏一般,背后也有着一套类似的信息处理机制。

    只不过,这个虚拟世界的「游戏系统」更为高级。

    它能够依据人物的认知展开地图。

    如此一来,身处其中的人便永远也走不出这个虚拟世界,也不会发现任何端异之处。

    ……

    (本章完)
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