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面。
什么?主角单场?你让他和磅礴大雨对抗行不行?你让他和洪水、落雷对抗行不行?……就算是主角想好好地吃一口热汤,他的火打不起来、没有锅、又没有干净水源行不行?
“矛盾”存在于万事万物之中,而万物皆是矛盾……
……啊无量天尊!慈悲!……
搞错了,我刚刚只是去那“矛盾”的另一面晃了晃……
·故事要有“反转”
这一点还是在说“矛盾”,因为矛盾的双方,在一定条件下是可以互转的……很空?那行,就是开枪之前,第一次瞄人的必定是个小孩玩的“激光笔”,而那个真正吓人的“鬼脸”之前,一定是那个混蛋胖子自制的劣等面具。
这已经很具体了。
·检查台词的个性
这是一种很简单的方法,把你自己写的故事往那一摆,将“冒号(:)”之前、之后标注角色的地方全部遮起来。
然后你再看看,你能够分辨出,那句话是哪个角色说出来的吗?
……如果不能……
那么坏了!这些角色的话,全都是像“你”一个人说出来的……
这就是我们的“素材库”急需完善的警报点之一啊……
至于我个人现在所用的通查方法,就是写完之后让语音读给我听,一边有了时间活动活动身体,一边也能够将自己放在“听故事的人”上,来听听看这段写过的故事。
当我第一次这么做的时候,真是打开了新世界的大门,这才发现,我对自己写的故事,真是太“仁慈”了……
……所以它才这么“烂”!
·问答的“陷阱”
少用这样的句式:
“你知道这些年!我是怎么过来的吗?”
“啊?你是怎么过的?”
“……啊,七年前,你离开的那个晚上……”
……少用……最好是别用!
·台词的“有效性”
既然台词是为了“推进剧情”而服务的,那么不妨写下你这个场景要表达什么主要信息,然后再由此去“逆推”台词。
写到这里,整个故事的写作详细分场——那个我所用的场景小卡片就出来了,因为我自己是用表格制作的,多少看起来打字就有些奇怪,但我也会尽量传达出来:
一、卡片编号,包含:
1十五节拍表的位置;
2一句话场景;
3预计的篇幅(时间)。
二、时间和地点,包含:
时间、室内/外、天气、光照、地点。
三、情绪预计
使用(+/-)来表示这个情节想要达到的情绪变化。
四、对抗双方(有可能多方)
用(XXVSXX)来表示
五、5秒说情节
大概使用不超过五十个字来写出这个场景的主要人物要进行什么动作、完成什么样的“事件”
大量的例子可以在我的第二卷,作业的第三部分里看到。
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