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正文 第131节(第1页/共2页)

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    视野艺术!

    德杯的时候,罗真玩过一次。

    春季赛季后赛的时候,他也玩过一次。

    到了MSI,他又一次故技重施,将草丛卡视野的绝活在此运用而出。

    闪现的距离是500码,而处于原本能极限距离A到罗真的厄斐琉斯,则是在距离霞550码之处,也就是说,就算他强行交闪拉距离,对面也能靠着这50码的差距多拉扯他一发平A。

    赛场的时间争分夺秒,由不得Flakked有太多犹豫。

    从选择屠刀挥向对面AD开始,他就早已没有任何退路了,于是不再犹豫。

    “唰!”

    硬扛着霞对他的又一发卡草丛视野平A,闪现向前。

    在贴脸的情况下,红白刀的厄斐琉斯伤害跟攻速都将会最大化,这一波,他依旧能拼的赢对面;如果对面选择不跟他拼大招往中路方向退,那就等同于是对面怂了,他只需要在草丛留下自己的Q技能折镜,然后侧向走位避开前面霞A出到地上的羽毛,便可以成功卡住隘口让对方不敢来犯。

    可就在他抱着如此想法一脚迈入那片草丛之际,草丛里,却也只留下了罗真刚刚放下的一枚饰品眼。

    抬头望去,霞果真是在他进草的那一瞬间开启了大招【暴风雨刃】

    不过不是后撤。

    而是...面朝月男,背对F6,按出了自己的大招!

    “漫天飞羽!”

    众所周知,霞的大招在不可选取的过程中是不能穿越墙体的,这也是Flakked从未想过另外一种可能的原因,只是他错估了一点,那便是——闪现!

    只需要简单的在大招的同时按出闪现,霞便可以实现从不能穿墙到能穿墙的转变,来到河道与F6之间的那条细窄通道中间。

    “那么,将军了。”

    “刃来!”

    伴随着E技能【倒钩】的怦然触发,此前平A过后散布在河道的羽刃骤然收回,并且在罗真刻意的角度调整下,有大半都穿过了厄斐琉斯的身体。

    【禁锢】!

    当然,最让Flakked恶心的不是这个,而是当霞通过R闪成功来到一墙之隔的野区上边时,他竟然又一次,丢失了对面AD的视野。

    完美的视野艺术!

    可这又能怎样呢?

    治疗交出,血量抬起,就算你机关算尽,视野卡绝,可你想要拿下我的人头,那也必须是得下来跟我正面1V1真男人大战才行。

    Flakked看得懂的局面,场外的观众自然也看得懂,如果这把罗真出的是穿甲流派走锯齿短匕+长剑(40攻击力+10穿甲),那这一波连招下来厄斐琉斯就算治疗抬血没死,那血条也多半是到了死线了。

    可偏偏这把他是走的狂风流派,出的正午箭袋(30攻击力+15%攻速),少了那关键的十点穿甲,爆发可谓是差了太多太多。

    就在连观众都在思考霞到底要怎么才能收掉厄斐琉斯的时候,罗真却做了一个所有人都没有预想到的决策。

    他确实是从野区又走回了河道。

    只是这一次,他根本没有去看费劲千辛万苦占据草丛地形的月男,而是一扭身,直接转头莽进了峡谷先锋处的正面战场。

    Flakked:???

    解说:???

    观众:???

    没想到吧?

    世人皆以为我身为新生代的职业AD,这波在已经做了相当完美的戏耍跟铺垫下,一定会以对面的死亡作为结尾,如果将时间调回到穿越前的还是观众的他,那他也一定会这般以为。

    但...已经有太多这样的先例倒在他的面前了。

    在一次又一次的对练中,罗真不仅仅是从他们的手中学会了操作、意识和经验,同时还有在一场又一场的对决中,被动充当着倾听者听他们讲述着过去的故事,学会了他们的不甘、落寞与彷徨。

    成长总是在这般的不经意间。

    他用执着烧死了所有的幼稚和任性,却也让那片荒野慢慢长出了理智,冷漠和清醒。

    意气之争?他可以输。

    但比赛,他必须赢!

   
    第五十一章:AD,是队伍的最后一道防线

    “V5,走了个狗屎运啊。”

    几乎是同一时间点,在世界的各个角落,数之不清的选手在看到罗真放弃厄斐琉斯,转身迈入战场之时,脑袋里则纷纷闪出了这么一句。

    然后便是羡慕,深深地羡慕。

    以他们的眼界,自然看得出硬要收下对面月男的话其实不是不可以,只是那样霞的血线也会变得很低,低到丧失了支援正面团战的权利,而像这般反过来将对面晾在那,自己转身加入其中,则是能以自我化身为隘口,在卡住厄斐琉斯进场的同时,对G2的正面四人组形成两面包夹芝士。

    退一步的意气之争,迎来的是正面战场的全面开花,可偏偏就是这么一个简单的举动,却是大多数选手终其一生都看不到,也理解不到的玩意。

    这一步,名为成熟。

    “这就是你到处宣扬,巴不得昭告全天下人知道的那个徒弟?”同是大洋彼岸的两端,Deft一边愣愣的听着屏幕面前此起彼伏的解说“西八”声,一边快速的在键盘上敲击着上述的字样。

    “对啊,是不是很羡慕?”IMP笑嘻嘻的回复着信息,字语行间中很是得以。

    怒秀操作,以少敌多,这种名场面职业赛场是个AD都能有,无非多跟少的区别而已,在他们的眼里,评价一个选手AD打得好不好的评分,从来都不是这个AD有多能秀,而是...他究竟明不明白自己身上背负着的责任。

    英雄联盟发展到今已经是S12了。

    其中出过以上路为主的版本(S5、S8),出过以打野为主的版本(S6、S10),甚至出过对辅助而言堪称变革性的版本(S8、S9),中单位就更是不用多说,可无论是哪个版本,始终有一个位置是不曾被职业赛场真正放弃过的,那便是下路。

    下路势弱的时候,AD位要单下扛住压力,或者起功能性的AD去争夺线权。

    下路强势的时候,AD位要承担队伍的希翼,在绝对劣势之时挺身而出,扭转乾坤。

    AD,往往是一支队伍最后的那道防线。

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