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正文 第二百五十六章 输了世界(第1页/共2页)

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    第257章 输了世界

    一晃眼,2000年就这麽过去了。

    正式迈入2001年元旦的前夕晚上,qq内部群发布了新的一年计划。

    qq会员功能于三天前上线,qq会员享有专属特权,如自定义头像,等级加速,以及「阿凡达界面」,宣传是那是你在虚拟时空的分身,是另一个「你」,是你在网络上的对外社交形象,可以根据需要打扮,换衣服,换配饰,换背景以及你小人的座驾配车。

    qq会员是10元一个月收费,而阿凡达的衣服配饰,各种道具,则是要用q币付费。

    是的,阿凡达计划来自于张晨的建议,随着qq群的推出,企鹅背后的伺服器增长需求压力越来越大,王博文注资的钱渡过最危机的阶段后,也不经烧,其实现在企鹅的GG收入也已经上来了,一个月都有一百多万,只是这部分并不把稳,很可能随着网际网路寒冬的到来锐减,所以大家内部在积极探讨开源付费模式,减轻帐目上资金的压力,qq会员就应运而生。

    而在这个基础上,张晨提出的阿凡达计划也让人耳目一新,提出「网络上的另一个你」,「虚拟世界的社交形象」此类宣传,从而让人有一种进入了网络时代的潮流感。

    人类对于阿凡达,精神乌托邦之类的追逐从来没有停止过,兴许人都需要有一个能跳脱眼前世界的寄托。早期有桃花源记,往后有香格里拉的传说,都一定程度上忽悠了几代人。

    后来网络时代到来,人们称呼用电脑浏览网页登陆软体叫做「上网冲浪」,像是人真正进入了另一个世界,在那个资讯的世界遨游。

    后面又诞生了一个说法:「虚拟世界」,由此又衍生出了各种概念,「元宇宙」什麽的,人类很擅长这样创造一个精神寄托的世界,用以逃离现实,这总是会形成一个潮流,每隔一段时间就会轮回一阵,造概念的造概念,割韭菜的割韭菜。

    前世企鹅最早推出qq会员服务的时候其实相当惨澹,大概半年时间没多少用户付费,一来是没有完善的付费体系。二来支付渠道也有问题。

    所以张晨结合目前的技术能力和伺服器压力,首先推出阿凡达秀,阿凡达秀针对付费体系,说白了就是创造消费欲,能够让用户掏出真金白银,来为他们的网络社交形象进行定制。

    在这个阿凡达秀的基础上,还加入了宠物功能。

    阿凡达秀是对用户自我情感的投射,定制社交形象能够传达出「我是个什麽样的人」的概念。但宠物功能就真正是一个虚拟宠物的情感投射,宠物任何人都可以领养,领养了宠物会有包括喂养,玩耍在内的二十多种基础功能,基础功能是不用付费的,但是要同样对宠物进行装扮,或者购买更高级的线下护理服务,就需要使用q币了,这也是创造用户的消费习惯。

    阿凡达秀和q宠功能能够完全的支撑起目前q币的消费池。张晨觉得让企鹅方面先搞出这两个东西就够了。

    至于后面的什麽偷菜啊,植物大作战,认养一头牛什麽之类的玩法和消费池,往后可以慢慢向上加。

    再者就是打造支付渠道,通过q币卡的方式,先把渠道给架设起来。

    前世的企鹅最早的会员服务和q币为什麽推出后大半年发展不起来,正是因为没有渠道,想要升级会员购买q币的用户,只能通过邮局向企鹅帐户汇款。

    后面《传奇》的贡献则是造出了一条支付的路径,即利用线下网吧和全国各地的报刊亭,便利店铺货实体点卡,实现方便的购买点卡付费这条模式。

    所以一方面企鹅提前招全国各区域代理商,然后制作实体qq卡,面值分为15元,30元,60元,然后通过区域代理商发向全国各地。

    另外一边则是让小马哥洽谈电信的合作,利用手机付费的模式,进行q币点卡充值。

    张晨还有一点私心,那就是万象江湖未来的点卡销售,可以利用企鹅的这条渠道,为以后的游戏铺路。

    实体点卡的代理商本来小马哥他们内部讨论认为可以给高一点的回扣,方便铺货,甚至能给到6折。但张晨在qq群里表示这样会导致未来的q币泛滥。

    说白了,现在小马
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