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,他一定会为此而奋斗终身,直至发现回天乏术,才有可能遗憾放手。
而这个过程……
一定是漫长且残忍地。
不过这种事情已经和他伊森·琼斯没有关系了,当他的身边已经环绕着一堆敌人时,掺和进另一个家族的争斗,这怎么看都有些不明智。
感慨的摇了摇头,接着伊森便把这种事情放在一旁,而当罗伊·迪士尼的行为有理可依时,那他带来的合同副本大概率就是真的。
既然是这样……
抄起桌上的台历,伊森便研究起了新游戏的发售时间。
在米高梅、派拉蒙和迪士尼三家表示,他们的新游发布时间为夏天,秋天和冬天后,这群人的意思其实就很明确了,他们想要全方位的封锁命运游戏,用自家电影角色的热度,盖过命运游戏的风头。
虽说这种野心不可能真正实现,因为命运游戏在电子游戏圈里的名望不是他们三家能比拟的,但这种阻绝的想法,也真的是让人头疼。
幸好这个年代没有ppt,不然的话,伊森甚至敢断言,为了能踩着他上位,借鉴他游戏的家伙们一定会搞什么友商对比。
盯着日历研究了一会儿,他最终将五月末的最后十天圈了起来。
他想要在这个期间里召开公司的新品发布会。
随着五月的过去,六月的到来,学生们心心念念的暑假便会出现,在五月下旬发布新品,并在十几天内陆续铺货,那放假的孩子们便能在第一时间内玩到新游,这种巨大的人流量会让街机的收入非常好看。
虽然从表面上来看,这些收入并不会落到他伊森·琼斯的口袋里,但让客户满意,那本来就是一个正经商家该做的事情。
就像史蒂夫·乔布斯之前推销《贪吃蛇》时说的一样,当电子街机的买家是商户时,赚钱,赚大钱,就是他们想要的游戏体验,只有他们的需求先被满足,那才会有源源不断的游戏被推向市场。
至于这一选择是否会和米高梅他们直接打擂?
呵呵。
如果连这些小事都怕,那他还是回去玩金融好了。
就搞价值投资,等着其他公司升值,然后混吃等死。
既然做出了决定,那伊森便着手准备,呼唤来史蒂夫·鲍尔默,给这个可能存有debuff的大光头找了一堆事情做——
“你让市场部按照之前的合作记录,给我列出一个购买排行,十台以上的,前一百五十名吧,总结起来交给我。”
“对了,北美院线联盟那些人单独算,不要计在一百五十个以内。”
“然后再帮我和学校那边联系,我可能会在五月下旬借用他们的礼堂召开公司今年的新品发布会,你去问问看他们什么时候能有空。”
“接着帮我找一下阿美利加卡车协会的联系方式……算了,伱直接帮我和他们联系,我想要知道他们在长途运输中是如何计价的。”
“这三件事情都比较的简单,我给你两天时间,okay?”
“没问题老板。”史蒂夫·鲍尔默没有犹豫,直接点头。
伊森安排的前两个工作其实很简单,那就是找人卖货,而第三件事情嘛,那则是和命运游戏名下的工厂有关。
之前,身为公司总裁的他可是和首席执行官商定好了,要把不断膨胀员工的工厂拆出去,时间则是新产品投产前。当时,首席执行官伊芙琳可是表示,在拆出工厂的同时,内部的车队也要取消,让那些司机回归本来的生活,在这种情况下,失去运输能力的命运游戏自然就得另寻
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