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不是做出了“提前兑现”?
是不是加入了足够精彩的娱乐套路?
那个经典的“试金石”场景完成了吗?我们通过它重新定义了这个故事到底是关于什么的吗?
十一、中点;
虚假胜利或是虚假失败表现的是否明确?
经过这个点后,赌注是不是被加大了?有没有加入“倒计时”让观众感受到“紧迫感”?
是否有一个或是多个公开场景、派对,暴露了主角的缺陷,并迫使他明确宣布要对自我进行改造(想学到新的技能/得到新的道具)
十二、BOSS;
主角的处境是否变得更艰难了?
内部、外部用来“打击”主角的力量你都安排好了吗?
主角最不愿意承认的痛苦事实是什么?
主角的“舒适圈”“安全圈”是不是在一次次、一点点地被那个幕后黑手剥去?
十三、一无所有;
死亡!死亡!你没有让观众们感受到死亡吗?管它是物质上的,还是精神上的!
在这段故事里,主角是不是感到“这”,就是自己人生的最低潮了?
这个“打压故事”是不是我们能想出的,(在不真正做掉主角的情况下)最能给主角毁灭一击的情况?
能不能“再踩一脚”?“再扔一块玻璃碴子”?并且让他痛哭着,承认自己心中一直逃避的“软弱”?
十四、灵魂黑夜;
主角是不是忏悔了他的罪过,认识到了他的缺点,直视了自己那不可告人的秘密……并且有了“醒悟时刻”?
B故事有没有促使、推动主角回到“真实世界”?
在“主题呈现”这个节拍表达的主题,有没有在这个节拍被清楚地“重新定义”出来?
十五、衔接点2;
这个衔接点,是不是进入下一个解释清晰、有逻辑地衔接点?
主角是不是通过这个点推动了整个故事剧情?
我们的主角是否有一个新的目标?(B故事的目标)
十六、高潮;
有没有设计一个由主角领导的队伍,执行一个看似“疯狂”的计划,冲向BOSS所在的那个“堡垒”?
世界三,是世界一和世界二的综合体吗?
A\\B故事线的目标都达到了吗?B故事的“关键人物”“关键事物”幸存了下来吗?
十七、终场;
和开场画面是不是“似而不同”?是不是像戴上滤镜的“镜中世界”?
主角从“负面评价形容词”的一个人,变成了“??”这样的一个人吗?
这,真的是故事最最适合结束的方法吗?
十八、整体检查。
每一段小故事,是不是都通过冲突、情感变化还有人物转变来推进了剧情?
是不是每一个角色都在主角成长的过程中扮演了一个“关键”角色,他们每个人是不是都有自己明显的特征(瘸子和瞎子),他们是不是通过故事,也改变并同样学到了什么?
台词、场景、角色,这三个“要素”是不是陈腔滥调,可不可以变得更好?
这故事和同类型的故事有什么不同,或者说,能有什么“突破”?
这故事是为了谁而做的?有没有故事内容偏离了我们的“故事群体”?
我在“出售”什么样的故事?我又能将这个故事改编成什么样的“故事”?
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