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墙出不去,接下来便只剩下一条路,那就是往城里走。
如果不是没有选择,罗德里克是真的不想做这个决定。
之前遇到怪物的地方在外城区,外城的尚且如此凶猛,内城的恐怕会更麻烦。
城区环境严重限制了军团的战斗能力,数量优势在这里完全体现不出来不说,还可能反过来限制自身。
对于这些弊端罗德里克心里和明镜似的,但清楚归清楚,制造这一切的人却没打算放过他们。
眼下他也只能走一步看一步了。
军阵原地掉了个头,开始朝着内城区前进,和出来时脚下生风不同,这一次推进速度慢了很多,这一路来遇到的种种异状已经告诉所有士兵,这里很危险。
穿过两个街区后,军队再一次遇上了之前的触须怪。
这一次数量是五只!
虽然已经有了和对方搏斗的经验,但是军队还是付出了上百人的伤亡才拿下了对方。
之后的路越来越不好走,遇到的怪事也越来越多。
例如蹲在角落里哭泣的小女孩。
探路哨兵看对方可怜,上去询问是否需要帮助,结果惊醒了对方,直接被小女孩撕成了碎片。
杀死士兵后,小女孩又若无其事的回到角落里继续哭泣,等待着下一个唤醒者。
那画面嘲讽感直接拉满了。
有军官受不了被耍的恶气,想要带兵消灭对方,但被罗德里克阻止了。
罗德里克看出这只怪物和前面的触须怪不一样,对方似乎有着触发机制,只要不进入她的领地范围或者惊醒对方,对方就是无害的。
然后还有“别回头”怪物。
背后突然出现一道呼喊时,绝对不要回头,一旦回头,不论你斗气修为有多高,都要被扭断脖子。
接着还有“人面蛇”,顾名思义,就是人首蛇身的怪物。
他们通常躲在建筑里,有猎物路过时,会用各种借口邀请对方进门,一旦猎物跨过了那道门,迎接你的就是一张血盆大口。
但只要不跨过那道门,她们也不会出来攻击你。
一路走下来,罗德里克也发现了很多有用的信息。
像触手怪那种可以到处游走的怪物是少数,绝大多数怪物都有着特殊的规律,只要摸清楚规律,基本都是安全的。
这个发现并没有让罗德里克心里轻松多少,反而让他越发的焦躁。
因为仔细想,这些怪物不就像游乐园里的游戏项目吗?
每一项游戏都有着相对应的规则,只要通过了,就能获得奖励,通不过则要受到惩罚。
游乐场的惩罚是无伤大雅的小游戏,而这里失败的下场是丢掉性命!
人数少进来可以说必死无疑,人数多进来...
罗德里克内心百
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