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正文 第18章 简单难度也是地狱难度(第2页/共2页)

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    这是德军在巴巴罗萨时,将全部127个独立炮兵营(与苏军统帅部炮兵相对的加强力量)中的124个都调动到东线后,能给第9步兵军提供的加强炮兵力量。

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    ps:127个营不包含,列车炮部队(20个营,其中9个在东线),超重火炮部队(6门卡尔臼炮,都在东线),独立反坦克炮部队(6个37毫米反坦克炮营,8个47毫米反坦克炮营,除了1个37毫米营都在东线),火箭炮部队(16个营,使用150毫米6管火箭炮,都在东线),陆军高射炮部队(19个营另29个连,都在东线)。

    而与之相对,属于第10集团军的苏军统帅部预备炮兵(由集团军掌握可以加强给军的力量),有加农炮兵第311团(48门122毫米)、榴弹炮兵第124、第375团(48门152毫米),共144门。

    只是这些炮兵除了无法全部提供给步兵第1军外,还面临断腿,眼瞎,大脑不全的问题。

    断腿:开战时苏军的统帅部炮兵,最多可以达到85的牵引车辆缺编率。

    眼瞎:严重缺乏各种较射手段。

    包括,大部分只存在于编制中的较射飞机,不需要德国空军击落;不靠谱且数量不足的无线电,使得在战争状态下有线通信保障率不高的情况下,不仅无法有效和前沿沟通,严重的还会影响射击指挥的协调一致性。

    有人能想象一个炮团展开后,居然无法实现效力齐射是什么光景吗?

    大脑不全:虽然相比人员装备都很糟糕的队属炮兵(直接由军指挥的炮兵团),统帅部预备炮兵在战前人员和装备都是相对齐整的。

    但战争初期的苏军高级指挥员,却缺乏对这些宝贵力量的运用能力,特别是经常忽视沿关键战役方向大纵深集中使用炮兵的必要性。

    经典的一字排开均匀分布炮兵操作,当然这里面肯定也有这些炮兵因为断腿,无法在战役开始后,再进行迅速机动的原因。)

    ………………

    有了上述种种,让薯条君一行,只是在发现边防阵地居然还在苏军手里之后高兴了一小会。

    就被主动放弃沃姆扎城的德军,用优势支援火力,洗了个通透。

    如果不是,德国空军也同步对这个逼退了己方先头部队的城市,展开了同样猛烈的攻击的话。

    薯条君的《仇恨德国空军之书》,可能就要改名《仇恨德国炮兵之书》了。

    不过薯条君还是在从散开到周围高地,执行侦查任务的所有兵人都回报,在德国人优势火力的遮断下,苏军恐怖很难脱离战斗之后,简单的问候了一下德国人的炮兵,

    “淦!这么打,德国佬不怕炮弹打完,炮管炸膛吗?”

    然后因为解放了全部本质,而从曾经沉默寡言,翻转成话痨的“哑巴”,就以他比薯条君更加游戏性的理解,提出了一个让薯条君扶额的问题,

    “炮管还会炸膛吗?”

    好吧,把炮打炸膛这种事情,对于游戏中火炮来说确实是有些离谱了,但炮弹打光却是在很多游戏中都有的设定,因此“智脑”给出了,另外一个看法,

    “我的建议是,与其在这里搞正面,不如侵入德国人的炮弹厂,上点病毒。”

    对于这个至少需要跨越几百公里才能实现的方案,唯一对于德军炮火规模不以为意的“狙击手”表示,

    “遛过河去,搞定指挥官,问题解决。”

    这一建议,对同样擅长敌后穿插的“爆破弹”来说,有些可行性,但“爆破弹”也同样提出了新的问题,

    “可是我们不知道,德国人的炮兵指挥部在哪啊?‘智脑’你有什么办法吗?”

    然而,德军预谋已久的炮兵阵地已经实现了完全有线通信,这让更擅长处理无线电波的“智脑”只能摇摇头,

    “我需要一些小玩具的帮助。”

    只是这几位完全忽视越过德军战线难度的情况,让解放本质后发现只有自己进入这场游戏的原因如此滑稽的“新来的”有点绷不住了,

    “我说,我们是能跳伞过去吗?那可是至少有几公里宽的战线,不是凌晨的马路!”

    然后这个说法,得到了薯条君的认可,

    “唉,跳伞,好主意,我们去找飞机。”

    (一些解释:

    “智脑”的玩具,黑客针对物理断网系统的入侵手段,比如在北极战线时,为了窃听德军计划,“狙击手”混进党卫军指挥部丢下的玩具。)

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