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正文 第36节(第1页/共2页)

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    截止到常规赛开始的前几天,一则转会期新闻则很是偷偷摸摸的出现在了众人的视野内。

    TES、JDG、V5三方更换上单的事情到底还是出现在了众人的面前,当看到V5把Rich换了出去,迎接回369的时候,无数吃瓜群众的脑瓜子是懵逼的。

    这...上野真不会直接打起来?

    【rich换333是个什么操作,V5疯了?】

    【笑死,369真的已经在拉扯了,结果拉扯半天,打野还是卡萨。】

    【V5,寄!这上路不得成为对面的突破口?】

    【据说369还是红米教练钦点的,相信红米好吧,相信红米。】

    网络上,大伙对于V5的这波操作褒贬不一,但看衰的总体还是会更多一点,毕竟S11的369那是真犯病,跟白色月牙其实没有太大关系,就是纯粹的有脾气+自己打得不好。

    有一说一。

    红米后面能把369调教的这么成功,未尝没有白色月牙的功劳,因为白色月牙可能成功的把369的叛逆期给承担过去了,让红米接了半个好盘。

    而舆论的发酵又是一件很恐怖的事,因为文字是能给予人画面感的东西,容易给人心里留下固定印象。这么说大伙可能一时半会不懂,但没关系,我只要举个例子你们就有画面了:

    [当他把刀插进我腹部时]

    [我才意识到这一切不是在开玩笑]

    [望着他骑电动车离去的身影]

    [我的身体开始渐渐发冷...]

    看,感觉这不就来了嘛。

    当然。

    不管网上舆论怎么发酵,罗真一行人也必须要跳过这玩意,去面对即将到来的更加重要的东西。

    因为春季赛,它马上就要开始了。

   
    上架感言

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    第三章:AD的进阶方向

    随着S12全新赛季的到来,整个召唤师峡谷也是得到了一次大洗牌的机会。

    首先是新的元素龙炼金龙跟科技龙的诞生,炼金龙魂直接理解为复活龙,死了后获得类似于死歌的被动,还能再续个几秒,实战能力猛地一批,相较之下海克斯科技龙虽然也强,但没那么逆天,龙魂大概是能减速的小电刀效果。

    神话装新增,重点在于破碎王冠之冕,新虎式三件套的基石。

    符文更新,先攻、致命节奏以及冰川增幅的加入与改动。

    TP改变,14分钟之前只能TP防御塔,上单自此彻底变为了孤儿路,基本断绝了通过上路优势辐射其他路的可能。

    然后就是最畜生的玩意——战略点。

    无论红米、助教以及数据分析师怎么测算,他们都无法测算出战略点出现的时机跟因素,唯一能确定的是,在一方拿龙比较多的情况下,对方好像更容易触发战略点出来。

    那问题就大了。

    这玩意你说不重要吧,它全图发钱;你说它重要吧,你又摸不准它触发的规律,就挺恶心的。

    而且新版本龙魂效果这么BUG,你不拿龙人家拿龙魂你打不过,你拿了龙人家触发战略点跟你换资源你血亏,甚至可能因为一波团的失利,这战略点就能把你前面辛苦运营的所有优势都送出去。

    通篇看下来就四个字:鼓励打架。

    红米迷茫了。

    当然,不仅仅是他,LPL的各支队伍也几乎都是如此,大家都看不懂新版本设计师脑子里塞得到底是垃圾还是屎,研究了半天战略点他们愣是什么都没能研究出来。

    不过,也并非完全没有收获。

    河蟹经验改版,等于逼打野前期加强GANK,典型的节奏型打野环境,这个对卡萨而言是利好的。

    至于其他嘛,就好像更考验选手的对线能力。

    望着红米教练愈发难看的脸色,罗真赶紧打起了笑场:“没事的教练,不就是打对线嘛,别的不敢说,但我跟你保证,我绝对是全LPL进步潜力最高的AD。”

    V5其余众人:......

    啊确实。

    虽然听起来感觉很奇怪,但品起来吧,又好像还真是这么回事。

    整个LPL上来的新人AD就你一个,你丫的不是潜力最大谁潜力最大,可问题是常规赛的时候,他们要面对的打线实力强的队伍不少啊。

    这就好比打架。

    大家都不太正规的时候,打架最强的招数肯定是插眼,踢裆,踩脚趾,掰手指,扣眼珠子这些绝技。

    可一旦走上了正规道路,那这些套路就不能用了啊,一般都是直接场外用泥头车或者下毒让对面参赛不了,要么就直接场内掏枪来一发美式居合,完全不会有给你玩下三滥套路的机会。

    现在的V5蛋疼就蛋疼在这。

    本来他们运营转线能力很强,就算369一时半会还没提上去,但只要跟着红米的思路走,总体变化是不会太大的,奈何版本一变,东西全部打乱,开始要求你三条路都去打对线了,那V5上下两路边路弱势的弱点就暴露出来了啊。

    在大版本的变动下,红米等人忙着研究数据,一时间也没空给大家开会了,不过却依旧留了一小段时间给罗真还有369,负责给他们做洗脑。

    嗯,或者好听点叫心理辅导。

    罗真听完总结了一下,就是类似玄幻小说里的那种忽悠人的讲法:即我观你有大帝之姿,只不过你暂时还没能完全解锁你的力量,所以你一定要更加努力巴拉巴拉的。

    当然,红米也没忘了嘱咐卡萨还有Rookie减少某些东西的频次,特别是Rookie,看一下S5时期的Rookie长什么样,再看看S8夺冠时期官宣的Rookie长什么样,然后你再看看现在的Rookie消瘦的模样。

    啧啧啧

    只能说——世人皆爱神仙洞,不知又名棺材缝啊。

    抛开这些以外,罗真需要练习的东西就很简单了,或者说但凡是个想上高分的练习玩家,都要练习的东西——走A。

    这里就得说一下了。

    首先,大多数AD的走A分两种。

    一种是右键走A,一种是点地板走A。

    然后两边的优缺点:右键走A的优点就是操作简单,缺点是容易打错人还有补兵难受,会打乱自己的补兵节奏,也容易A着A着走到人家脸上,碰到对面按金身或用技能导致无法选中这种,容易下意识变成操纵着角色往前走,然后被AOE融化。

    这类推荐一种娱乐自用型设置法,即以减少操作或者是傻瓜式操作为优先,适用于低分段,那就是直接鼠标右键走,然后鼠标左键A的设置法,设置里面有个进阶键位设置,点了就行了。

    想A人的时候就按~键,自动锁定敌方英雄。

    轻松,易上手。

    而点
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