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正文 第65节(第1页/共2页)

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    这可是他给朗姆提供信息搞垮辰巳株式会社后获得的奖励,虽然是二手地盘,但比起公司现在这个已经有些憋屈的小地方来说自然是好了不止一筹。

    “社长,公司搬迁的事情可能还需要一段时间。现在的当务之急就是即将开始的游戏发布会。”

    听到虎仓更平没有称呼名字,而是叫了社长,白川就清楚这件事情终究是躲不过去了。

    “那就召集员工准备开会,新会议室你总该建好了吧?”刚下飞机就要立刻投入工作,白川语气中自然有几分不快。

    但虎仓就像完全没有听出来一样,笑呵呵将背后那一干人等全部领进了扩大后的会议室。看来这些迎接者也是他精心挑选过的,估计就是为了自己一回来就能立刻投入工作。

    “直接说说,准备得如何。”坐在主位上,白川将视线放到西起明日香小姐身上。

    “我们近几个月虽然没有大动作,但依靠《命令与征服》的海外代理曝光度一直不差,因此这次的发布会得到了很多人重视。

    整个游戏发布会大致分为三个

    部分,首先是针对之前游戏的运营,也就是《异人馆杀人案》的一个小彩蛋,外加《心跳回忆》DLC,还有就是针对之前的老游戏进行打折捆绑.”

    “你先等等,这是谁想出来的?”白川有些好奇的打断了西崎的介绍。

    长线运营思维,这基本上是他前世所有知名游戏企业(企鹅和猪厂不算)的营销手段,长线运营并非单纯的出DLC或者制作续作,而是在原有游戏基础上继续深化和拓展。

    这一点最初被运用于各大网游,一边在原本版本上更新迭代,一般变着法子出氪金点,近些年才被借鉴到单机领域,有了一个还算高大上的名字‘免费更新’

    没曾想在这个世界竟然有人提前十几年就找到了这样一条路。

    “是安室先生。”西崎小姐微微愣神,随后很快回答。

    白川的目光跟着这句话看向坐在虎仓更平身后旁听的安室透,招了招手道,“再去搬一把椅子,让安室透坐过来。”

    对于白川的处理方式,虎仓更平满意的点头,安室透微笑着感谢,但眼神依旧平静无波,似乎早就猜到了眼下的情况。

    “第一环节需要占用整个试玩会多长时间?”

    “大约四分之一的时间。”看着眼前的情况,西崎明日香非常淡定的坐下,让安室透来回答问题。

    “具体准备讲些什么?”白川继续询问,似乎对于时间安排并不满意。

    “讲述《异人馆杀人案》的更新内容,增加一个命案现场搜查的小游戏,这也是《逆转裁判》中搜集证据的方式。

    还有就是《心跳回忆》新人物的DLC,虽然松田部长伤病未愈,但在园子小姐的支持下,我们制作了一款包含四位男性和两位女性的扩充版,并且给游戏女主和所有可攻略人物增加了换装模式。”

    面对安室透的侃侃而谈,周围人都表现得非常淡定,似乎这种事情早就不是第一次发生,他们对于这位秘书的能力早就认同了。

    “中规中矩,缺乏吸引人的地方,而且你为什么选择将这些东西放在开头?”

    安室的策划看起来并没有任何问题,但看过无数游戏发布会的白川很清楚这样的作法只能算一般。

    发布会最重要的是两个地方,一头一尾。

    这两处必须充满爆点,如果仅仅是在游戏发布会开始的时候宣传老游戏的更新维护,那是很难调动玩家情绪的。

    “作为整个发布会的开头,我们只有两个选择。”白川说着将笔记本电脑放在桌上,拿起马克笔在白板上写下《CS》和《逆转裁判》两个名字,随后播放了CG动画。

    这款几经调试的游戏CG虽然没能达到白川心中最完美最理想的状态,但至少在斯蒂文口中是当世无双,因此白川也懒得继续改,索性直接放了出来。

    “这是谭雅吧,就是《命令与征服》里面那个妹子。”播片最后出现的紧身衣美女让在场所有人眼前一亮,明显都有着试玩的冲动。

    “这款游戏.我觉得还是应该放在整个试玩会的开头。”安室透并没有游玩游戏的冲动,冷静分析道,“我大致明白这款游戏应该是3D视角的射击游戏,有着《命令与征服》的铺路外加优秀的动画,想要吸引玩家的目光并不困难,但.”

    安室话锋一转,“能否适应游戏视角是一个巨大的问题,并不是所有人都能很快接受这种只能看见自己两条胳膊的玩法,甚至部分人根本没有办法游玩此类游戏。”

    “安室秘书会不会有些过于夸大了?”对于这个说法,公司许多游戏设计师都不赞同,第一人称能够大幅度增加代入感,虽然可能有瞬间的不习惯,但根本不能玩就有些过分了。

    白川没有说话,安室透此言非虚,晕3D也算是一种病症了,严重的情况是可能诱发呕吐甚至癫痫,这确实让很多人和3D游戏无缘,但他也相信安室敢提出这一点,自然也有着相应的解决办法。

    自己只要静静看着他装逼就好了

    今日大暴雨,防洪防汛加班,天气预报明日一整天还是雨,心哇凉哇凉的

   
    第110章 游戏行业百年未有之大变局

    “我认为应该将宣传的重心放在多人互动上。”

    安室透抓重点的能力相当强,仅一眼就发现了比起剧情更加重要的PVP模式,这也是白川真正力推的点,至于谭雅剧情,只不过是新手教程罢了。

    “我们见过很多可以供两到三个人游玩的游戏,有合作,也有对抗,但同时游戏人数超过10的情况非常罕见,之前一款打破了这般格局的是《命令与征服》,支持最多8人联机,取得了极佳的效果,而这款游戏的潜力比之有过之而无不及。

    而且比起更注重策略和谋划的《命令与征服》,这款游戏能够给玩家带来的直接爽感更高。”

    听着这句话,白川脸上露出满意的笑容,不愧是安室透,这眼光当真可以,FPS是电子竞技类项目起步最早,发展时间最长的项目,即使在moba游戏大行其道的前世也依旧牢牢把握着半壁江山。

    而且和moba游戏几经更迭,从难到易的王朝更替不同,FPS游戏进入21世纪后一直都是CS一家独大,即使有PUBG和堡垒之夜这般的搅局者出现占得一时先机,最终也会随着时间流逝慢慢泯然众人,只剩下CS犹如傲立山巅,淡漠孤寂的剑客等待着下一个挑战者。

    “那依照你的意思是?”白川开口询问,他很想知道某人的胆量究竟够不够大,能不能在3D射击游戏第一次现世的时间就抓住这条电子竞技之路。

    “我们在试玩会上举办一场对抗比赛,一场20人的比赛。”

    安室透并没有让白川失望,他几乎是想也不想就给出了最优答案,“公司内部人员联合部分幸运观众以现场直播的方式展现对战全过程。

    之后的试玩环节让观众自行组队,进行小规模对抗赛,并给予最终获胜者奖励。”

    白川满意的点头,想法非常好,即使比他原本的策划也只是稍差了一些,作为十项全能的重要配角,这能力当真没话说。

    “就按照你说的来办,但有几个问题需要先解决。”

    安室透毕竟之前从未有过电子竞技比赛的经验,因此即使考虑的已经非常周到,疏漏还是在所难免。

    “
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