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正文 第472章 【红白机畅销】(第1页/共2页)

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    第472章 【红白机畅销】

    时间匆匆,转眼来到10月份。

    林瑞东来到日本东京,中山隼雄告诉他一个好消息,‘红白机’在日本两个月时间不到卖出47万台,也就是第一批产品全部售罄,而主打游戏《超级马力欧》在日本大受欢迎,水管工形象深入人心。

    “好,按照这个发展情况,我们第一年就可以突破300万的销量。如此以来,日本市场将成为我们独领风骚的局面。”林瑞东高兴的说道。

    红白机只要在日本取得成功,那么在欧美也将像雅达利2600面世时,一举形成霸主的局面。这样一来,他在奥黛丽公司的电子游戏领域,将成为超越雅达利总裁奥尼奇影响力的存在,那么去集团担任高层也就顺理其章。

    虽然就算没有这些业绩,凭借母亲的影响力,他也可以担任集团高层,但显然不是那么让大家信服。

    中山隼雄说道:“是的,当我们红白机面世后,也就宣布着日本其它游戏厂商,将只能永远被我们踩在脚下。如此优秀的硬件产品和软件产品,堪称完美的一对,《超级马力欧》带动了‘红白机’的销量,‘红白机’又成全了《超级马力欧》。”

    他此时对林瑞东已经用佩服来形容,据他了解,雅达利来日本发展,乃是这位年轻人一手促成的,据说雅达利其他高层甚至比较反对。若不是这位年轻人先后策划成功《椰菜娃娃》、《大金刚》、Game & Watch等,哪怕就是他母亲是奥黛丽赫本,相信也会受到更大的阻拦。

    如今,他成功了!

    自己也成功,他享用10%的世嘉股权,也不算完全是‘打工仔’。他现在虽然如此成功,却不敢和林瑞东为敌,因为世嘉的所有一切,几乎都有林瑞东的影子,林瑞东是总策划。

    “下一步,为了丰富‘红白机’游戏软件生态圈,我希望你去邀请南宫梦、哈德森加入我们的游戏软件生态圈。当然,得严格按照我们游戏机软件生态圈制定的‘权利金制度’,每年只能在外面的游戏机平台上,发行5个游戏.”

    权利金制度,虽然严苛,但却保证了游戏粗糙杂乱的局面。每家游戏软件商只能在雅达利和红白机平台发行5个游戏软件(一年),这就意味着他们将卖力的推出最好的五个。

    按照父亲的说法,雅达利2600之所以还能占据着欧美40%多的市场,最大的原因就是旗下游戏软件功劳。至于硬件,完全是不够优秀的,很多其他品牌游戏主机在技术上都已经超过雅达利2600了。

    如今不一样了,红白机的问世,相当于又领先大家一个时代,两年时间都不可能有人搞出来同样优秀的产品。至于两年后,红白机已经风靡全球,自然就更不惧挑战了。

    中山隼雄说道:“其实任天堂也算是日本一个不错的游戏软件开发商,反倒是瑞恩先生你说的这两家”,名声不显,只是属于微不足道的企业。

    林瑞东马上说道:“不能和任天堂合作,除非他们能接受收购。对了,就是收购他们,再不济也要挖走他们的骨干。”

    他之所以如此反应,是听父亲提过任天堂,所以立即视任天堂为对手。

    中山隼雄一愣,说道:“收购?”

    林瑞东点点头,说道:“就是收购。我了解一些任天堂的情况,这家企业曾经在初级电子游戏领域有不错的表现,之后游戏主机也在日本有不错的表现,若是愿意被收购,我们可以加强力量,少一个竞争对手。”

    他还有很多需要研发的产品,比如‘Game & Watch’的升级版‘Game Boy’,这就好比是‘雅达利2600’的升级版‘红白机’。掌机领域,《香港方块》是无敌的,其次才是《大金刚》,而这些游戏都出资林氏家族之中。

    除此之外,还有CD游戏机,甚至还要研发更多的游戏软件,让奥黛丽公司统治者这个领域。

    中山隼雄回道:“那我试试看!”

    林瑞东满意的说道:“如果不愿意被收购,那么任天堂就是我们潜在的竞争对手。中山隼雄先生,我已经向董事会推荐你担任世嘉游戏的全球负责人,希望我们一同努力,让世嘉游戏成为电子游戏领域的新霸主。”

    他就算担任集团高层的工作后,初了发起对迪士尼的收购外,电子游戏领域也将成为他负责的工作。

    “感谢瑞恩先生的一直信任,我一定不会辜负伱的期望!”中山隼雄低头趴腰的说道。

    他从心底佩服这个上司,仿佛一切都尽在掌握中。

    随后,林瑞东视察了世嘉公司,最近三年时间,他几乎每个月都要来日本出差,一次就是一周时间以上。

    如今他总算‘初露锋芒’,雅达利的高层面在试过‘红白机’后,都哑口无言,心知大势已去。雅达利2600的研发即将停止,一些硬件工程师将被辞退,一些硬件工程师则留下来成为世嘉游戏美国公司的员工。

    总之,原本不可一世的雅达利,如今已经将被子公司‘打败’,而林瑞东接下来将整合两家公司——反子为母,集团将电子游戏重心放在世嘉公司上,而雅达利将成为游戏软件公司。

    另外一边。

    任天堂陷入破产边缘,由于世嘉的游戏主机仅14800日元,且领先日本其它游戏主机一个版本,顿时对整个日本游戏厂商都形成了知名打击,任天堂也不例外。

    一直以来,任天堂都是靠着‘山寨产品’盈利的,比如雅达利2600面世后,任天堂也在1976年底推出游戏主机;雅达利的电子游戏手表推出后,任天堂也推出同类产品;雅达利的Game & Watch推出后,任天堂也推出了同类产品。

    但由于失去先机,且没有足够优秀的游戏软件支撑,任天堂所获得的利润都比较薄弱,难以支撑起高昂的研发费。

    这就是一步失去先机,就步步失去先机。

    一款优秀的产品,需要的不是特定人才,就好比红白机不一定是非得横进军平来主导,真正需要的是庞大的研发费用。

    前世任天堂之所以能成功,是因为连续有主机Color TV Game 6、掌机Game & Watch、游戏表的成功,为‘红白机’的研发创造了有利条件。

    而这一世,任天堂失去掌机Game & Watch、游戏表的市场(雅达利这两个产品,通过世嘉在日本生产和销售)。至于雅达利2600,倒是没有进入日本,因为价格太高。

    任天堂的会议室。

    社长山内博召集硬件负责人横进军平、上村雅之,以及软件负责人宫本茂等人,一起开会。

    “世嘉游戏的销量,已经突破50万台,按照这种销售,他们年销售相当于整个日本的总需求(不考虑增加的情况下,实际上是会放大市场的)。今天召集大家
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