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让你做游戏,你直接拍大片? 第160章 洪荒他们不是做单机的吗(第3页/共5页)

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    “怎么说?”老宋微微诧异。

   
    “你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”

   
    “普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”

   
    “我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”

   
    陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。

   
    除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。

   
    那就是防毕业机制。

   
    作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。

   
    因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。

   
    而疲劳值。

   
    正是解决这个问题的绝佳办法!

   
    “原来如此,这里面竟然还有这种学问。”

   
    听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。

   
    “照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”

   
    “说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”

   
    “行,我这就去安排。”

   
    老宋做事向来雷厉风行,说完直接转身离开。

   
    走到门口的时候突然想到什么,又回过头来:“对了,《暖雪》第一周的销售报表已经发给你了,你有空看一下。”

   
    这么快就出来了?

   
    陈临眉头一挑,点开老宋发来的报表看了一眼。

   
    短短一周时间。

   
    《暖雪》就卖出了22.5万份.

   
    比起其他几个首周30+万的大作来讲,虽然低了一点,但也超出他一开始的预估。

   
    毕竟这款游戏的投入并不大。

   
    甚至都不到《生化危机》的十分之一。

   
    “再多推广一下,百万销量应该没问题。”

   
    陈临想起系统第六阶段的要求,十款销量达到百万级别的游戏。

   
    现在达到要求的一共五款:怪物猎人、极品飞车、人类一败涂地、只狼、双人成行。

   
    五十万到百万之间的三款:勇敢的心、杀戮尖塔、胡闹厨房。

   
    是的。
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