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【我拉起了正在写作故事的“故事关键点”,也就是十五个节拍。
为了内容更加具体一些,我将它增加到了二十四个“故事点”,通过这样的方法,融入了我对原有的“节拍点”的理解,让某些压缩信息的“大点”多出了一些铺垫、辅助的小点。
我通过修改这些“故事点”,让我正在准备的故事变得更加丰满,也更加精彩起来了。
而回看几天前碰巧写的一篇还算不错的内容,我便发现了,这算是一篇2K字左右的短篇小说,有完全的起承转合,但是对于长篇小说来说,这并非是一个完全合格的开篇。
于是我重新梳理整个故事线,从结尾开始一一对应列出所要的元素(人物、事件的细分),然后再次审视我的故事,结果就发现……
不够!打磨得还远远不够!
于是我进入了“打磨故事”的恼人阶段……
因为那个磨砺故事的“磨刀石”,就是我自己!】
一、故事名;
这个名字/标题,是不是在视觉、情感上表达明确了?它说出了这是一个什么样的故事了吗?
二、梗概;
一分钟内介绍你的故事;
介绍的内容在故事中都呈现出来了吗?
这个故事的“创意点”能够吸引观众,让他们想要更多了吗?
三、开场;
从无到有,给人的第一画面能不能在不给出太多信息的情况下,让我们明白这是一个什么样的故事?
这个开场画面能不能将观众们带进这一类故事的“契合情绪”?
是否能够马上就清楚,这个开场画面是发生在故事之前的情景?
四、主题;
是否体积了一个主题的大前提(时代、假设的背景)?
观众们有理解到这个故事的真正内涵吗?
这个主题,对于观众来说,是不是最原始、最基本、最主要的?
五、铺垫;
主角是谁?
第一次见到这个主角时,他是不是处在最初、最原始的状态?
这个主角和这个世界,有什么“矛盾”,这个主要矛盾被表述清楚了吗?其他的矛盾足够多吗?
六、催化剂;
是什么样的“意外”发生在了主角身上?
是不是将主角逼到了一个“铤而走险”的份上?
这个意外在逻辑上没有问题吗?
七、争执;
主角的观点是什么?它合理吗?
主角有面对“思想斗争”吗?
能不能让观众们看到主角的情感,他的内心世界?
八、衔接点1;
这是一个让我们明白主角将要进入一个新世界的“节点”吗?它清晰吗?有逻辑吗?
主角有没有积极主动地进入新世界?是不是有前瞻性地做出了“选择”?
在主角进入新世界时,他的目标是什么?(A故事目标)
九、B故事;
B故事是关于“谁”?或是关于“什么?”
B故事是不是给主角上了一课?
B故事是否提供了一个与A故事不同的目标,并且已经开始从原始目标上逐步脱离?
十、游戏;
这段故事里,是
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