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正文 第476章 一颗原石打磨之后才会放光!(第2页/共2页)

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    可邱曜阳却好像是没听出孟启航弦外之音的样子,只是开口淡淡道“知道了。”

    一旁的小秘书和孟启航望着一脸风轻云淡的邱曜阳顿时一阵语塞,路上想好的说辞现在也卡住了,一句话也说不出来。

    二人相视了一眼,知道想要和邱曜阳玩这种小把戏,他们还是太嫩了一点于是在和邱曜阳打了一声招呼之后就灰溜溜的跑了。

    小秘书和孟启航离开之后,邱曜阳开始整理这几天搜集出来的资料。

    即将下山的阳光照耀在邱曜阳的肩膀上,为他披上了一条金黄色的披风。

    虽然说他有系统,制作游戏比别人速度快了不止万倍,但是搜集资料这种事还是需要自己动手干的。

    十分钟过去邱曜阳经过深思熟虑选定了一些资料和模块,而后使用系统将其制作了出来。

    片刻之后一个崭新的游戏出现在他的电脑上。

    邱曜阳随即打开试玩了一下。

    游戏内各个场景的画面无一不是顶尖的,只要放出去绝对能引来一大群观光党。

    各种剧情下的BMG也是十分应景,战斗时激昂,胜利后狂欢,失败后则是无比的失落。

    至于可玩性方面,说是当今世界玩法最多最耐玩的游戏一点也不为过。

    各个地方的细节打磨也非常到位,是一款可以直接发售出去,并且能引来玩家们争相购买的游戏。

    按说游戏制作的这么好,邱曜阳脸上的表情应该会绽放出一丝笑容,可现在的他眉头却是紧紧的拧在一起,像是饱经风霜的松树皮般无法舒展开来。

    他起身推开窗子,深深的呼吸了一下外面的新鲜空气,而后转身将刚做出来的游戏拖到了回收站里,删除清空回收站一气呵成。

    ..... ......... ...

    做完这些之后,邱曜阳望着电脑荧幕思索了一会之后,又开始考虑新游戏的模块和资料选择。

    其实他刚刚做出来的游戏已经很好了,无论是从质量还是从可玩性上来说都能在当今世界所有游戏中排到前五。

    任何一家游戏公司制作出来了的话,都是会当做出终极主打产品来推广,以前的游戏统统都可以丢到垃圾桶里,只专心推这一款游戏就好了。

    但出于对游戏的精益求精,邱曜阳打心底里觉得这款游戏还有很大的改进空间。

    不过改进空间到底在哪儿,他一时半会还没有找到。

    但邱曜阳从来不在这方面浪费时间,既然觉得游戏还有完善的空间但又不知道在哪,直接删掉就好了。

    不过这种事情要是让别的游戏公司的制作人知道了,怕是会气到跺脚,郁闷到断气。

    不过放在邱曜阳这里,只要一款游戏没有达到他的心理预期,或是感觉到还有需要修改或是改进的地方,他就不会把它上传到服务器。

    这就是邱曜阳做游戏一如既往的态度。广.

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