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“你尽快联系维尔福那边,谈一个价格合适的授权,反正我们只需要他们的名头,别的什么都不要。”
“当然了,如果他们愿意给我们一些游戏技术方面的支持就更好了。”
“最好是能够让我们的人,去一批去维尔福学习,或者他们维尔福的人到三体游戏进行指导。”
“这东西有最好,实在没有的话也没事,到时候我会指点你们该怎么弄。”
“……”
顾修并不知道那边汪淼的纠结,此时已经一锤定音开始交代起了工作。
但说了好半天。
发现汪淼那边迟迟没有反应,顾修这才奇怪起来。
好家伙。
职场手则怎么看的?
老板和你聊天,哪怕是啥都不懂,啥都没听明白,也得有点回应才是。
自己逼逼叨叨半天,这家伙竟然一个屁都没有?
罗三炮的麾下。
看来没学会三炮的技能啊。
正在顾修这个大老板正内心不满的时候,那边的汪淼终于发来了消息:
“老板,我建议,这个计划可以暂缓。”
“暂缓?”
“是的,暂缓,至少再等一等。”
“理由呢?”
“技术方面,网络游戏就需要网速,但网速方面是有限制的,以现在的网速,根本没办法做那么厉害的东西出来。”
看着汪淼发来的消息,顾修才猛然反应过来。
但同时,顾修又忍不住有些好笑。
合着是为了这个?
不过想了想,顾修明白了,这个年代,目前确实暂时还没有人,找到解决这方面问题的技术。
确实。
正常来说,这种需要以毫秒为单位响应速度的游戏来说,以如今的网上速,想要做到这种程度根本不可能。
最后绕来绕去,似乎这确实是一个无解的问题。
毕竟你做游戏的,总不可能去研究怎么提升网速吧?
游戏制作人又不是信息工程师。
不过……
对于一个来自未来,接受了未来知识和思路的游戏制作人来说,这东西对于顾修来说。
就像是简单的1+1=2的题目一样。
这种东西,在这个年代确实看上去无解,但事实上,在不久之后,就会被越来越多的人发现。
既然改变不了网速,那就改变服务器的计算逻辑。这个思路,很快就提供了一些新的解决方法。
比如客户端预测、延迟补偿策略、弹道分析、伤害计算、倒带等等。
解决的办法简直不要太多。
不过可惜,这东西暂时目前为止,还没有人知道。
等等!
如果这个技术,暂时还没人知道的话……
顾修心里,突然有一颗种子,开始快速的生根发芽。
而这颗种子。
叫野心!
“网络延时方面的问题,我会来解决,你现在最主要的,还是拿下cs的版权授权。”
“对了,现在你就可以先组建项目组了,人员你来挑选,可以先开始游戏方面的制作。”
“我会和罗祥打招呼,他会全力配合你。”
顾修迅速敲击键盘,直接安排了起来。
但他这样的雷厉风行。
却让汪淼一头雾水。
什么鬼?
自己都说的这么清楚了,老板怎么还不明白。
不仅不暂缓。
反倒是一副很着急的样子?
这是干啥?
有心想要问几句。
 
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