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现出了一副财大气粗,不缺钱的架势。
但就是这样的公司。
数次想要冲击海外市场,却始终失败,最后表现出来的,似乎是只能赚国人的钱。
为什么会这样?
难道他们不知道,走出去之后,能赚的更多吗?
当然不是。
他们很想走出去,很想要去赚点刀了回来。
但可惜的是,挤不进去。
这里限制他们的,不是技术,事实上以后世企鹅巅峰状态的财力和人才,很多技术,其实他们都能做到。
之所进不去,刨除了他们本身起家的不够光彩,以及模式更加看重利益之外。
还有一个原因则是。
海外游戏圈自身带着的排外属性。
本来坑就不多了,你还打算来占一个?
你要拿出什么惊天地泣鬼神的大作还好,但你就拿出点骗氪游戏出来,还指望挤进来瓜分市场?
梦呢?
很显然,企鹅也明白这个道理,所以顾修重生之前,企鹅都宣布开始尝试3a大作。
为的,就是能够挤进去。
结果如何顾修不知道。
只希望不是耍猴。
从这就能看出来,想要跻身海外游戏市场,需要的可不单单只是有钱有技术,还得有机会和口碑。
而这一次,在顾修看来。
就是一个天大的机会!
其实,顾修大可不必如此,他只需要按照企鹅前世的发家史,以及国内游戏产业的发展史走。
三体游戏将来,能够成为国内游戏领域的第一座高山!
这点信心。
作为重生者的顾修,还是有的。
但除了重生者,顾修其实还有另外一个身份。
游戏制作人。
一个有点梦想的游戏制作人。
制作多厉害的神作现在还不敢想,但至少,他不希望自己的公司,最后成为国人口中谩骂的对象。
前世小马如何他不知道,反正换他他是心里膈应的。
所以。
顾修其实一直有个小小的梦想。
那就是在玩家眼里,三体游戏是一个良心、口碑和赚钱吸金能力并存的公司。
但其实这本身就矛盾的。
搞精品,弄口碑?
因为这个死掉的游戏公司成片成片的,最后现实告诉所有人,除非你成为巨人,否则钱才是王道。
免费赚钱之路,是摆在面前可以快速吸金,甚至短时间内,吊打老牌游戏大厂的思路。
可问题是。
吃相难看的标签是摘不掉的。
这也是为什么,之前网页游戏,顾修最后选择放弃国内市场的原因。
那东西放在国内一样大赚。
但骗国人的钱。
算怎么回事?
顾修更希望的,还是让国内玩家有共鸣,让海外玩家一边骂娘,一边充钱的游戏公司。
但想要做到这一点之前。
他需要做的。
是在游戏市场立足!
在国际游戏圈内,立足!
而这一次。
就是一个机会!
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