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“可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”
“找宝藏,找宝藏!”
“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”
“……”
很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。
至少目前为止,这款游戏非常吸引他。
其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。
但很显然。
在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。
所以。
在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。
地图、怪物。
都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。
至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。
而且越往后,难度越高。
除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。
打得动的土块,和打不动的石块。
但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。
比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……
合作模式是跟随剧情的。
通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终点、boss战等机制在里面。
这一点,让顾修忍不住直点头。
新鲜感十足!
而且能持续新鲜感和惊喜感!
甚至顾修都忍不住感慨,上一世杨俊在圈内默默无闻,是真的冤枉。
就说如今这款泡泡堂。
即使单单只是,把合作模式拆分出来,再继续优化填充一下,放在十年二十年后登陆各个游戏平台。衛鯹尛说
至少,也能冲击小众国产精品独立游戏的桂冠。
哪怕是登上taptap这种手机平台,也绝对有不俗的效果。
毕竟画面、玩法、剧情都有保证,填充细节,改变一些玩法,至少能够成为代表作品。
但可惜,生不逢时。
且不说上一世的杨俊,根本没有平台、资源。更重要的是,在这个年代,国内的单机市场并不好走,平台选择也基本上没有。
好在。
这一世,他遇到了顾修。
不过顾修也没有立刻作出评价,而是点开了对抗模式。
泡泡堂的对抗模式,才是网络游戏的关键。
毕竟合作模式说白了,只是和自己的朋友熟人一起合作游玩,哪怕是关卡设计再好,但终究有通关的时候。
想要拉长玩家在线时常,还得是对抗模式。
与人斗,其乐无穷。
对抗模式是5v5的模式,最低允许3v3,因为目前游戏毕竟还是一个半成品,没有发布,甚至连测试都没有,自然找不到人。
好在。
毕竟就在公司,想要拉几个人玩游戏并不是问题。
很快,在助理的安排下,几个公司员工,加入了战局。
顾修是觉得无所谓。
他完全有别的方法开始游戏。
不过石青松就不一样了。
这小子脸上,写满了亢奋:
“修哥,修哥!”
“咱们要和游戏制作人打游戏了!”
“弄死他们!”
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