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正文 220.第218章 下一款?恐怖?(第1页/共2页)

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    第218章 下一款?恐怖?

    《毁灭战士:永恒》一经上线,立马赢得了广大玩家的一致好评。

    [泰坦恶魔嗷,你瞅你领的那几个贵物,还有你,魔不魔鬼不鬼的,就伱还想抓我?

    我告诉你奥,你来地球,指定把你犄角拽掉指定打你脸。

    你来地球,指定没有你好果汁吃嗷,你记住了嗷

    [这是一款第一人称生存恐怖游戏,恶魔们负责生存这一部分,而你负责恐怖这一部分]

    [萌妹必玩,画风清新可爱捏]

    当然,整个蒸汽评价区最有乐子的评论还是这一条:

    [拯救了我的灵魂和我男人自尊的游戏,曾几何时我也是一名舔狗。

    就在突然有一天我还在绞尽脑汁思考着如何寻找话题,让她不会一句“哦嗯”简单带过。

    思考着下一次小长假如何用巧妙的理由,单独约出来。

    就在此时,《毁灭战士:永恒》下载好了。

    游戏里面的我人挡撒人、佛挡撒佛、徒手把恶魔手撕成两半。

    当时我心想“卧槽这特么才是男人啊”此时读条的过程中,看了下手机。

    两个小时之前发的消息依旧没有理我呢,应该之后又是什么莫须有的理由来拒绝我吧。

    “爬!!!”

    我怒吼一声直接单删。

    明明几个小时之前还是一只舔狗。

    感谢《毁灭战士:永恒》甚至到现在我一点都不后悔!]

    而当这条评价被各大游戏媒体转载,在企鹅群、贴吧、各大游戏论坛纷纷转载之后,不少网友也是慕名而来。

    “就冲你这个评价,本来还在犹豫到底要不要买的我直接光速下单!”

    “我是男的,但哥们看到你那句‘爬!’,哥们决定嫁给你。”

    “然后人家一句‘哈哈刚才有点忙回复晚了’然后直接给你打回原形。”

    在无数玩家为了这款爽到爆炸的游戏而疯狂的时候,一些更专业的游戏业内人士,也开始对毁灭战士这款游戏展开了更加深入的探讨。

    老唐这次可没有迟到,在刚体验游戏一两天之后,就很快的吃透了这个游戏的一些精髓所在。

    并且文思泉涌的很快就捣鼓出了一篇文章,迅速的在自己各大社交平台的账号上完成了发表。

    《论战斗设计:毁灭战士永恒是如何成为“萌妹”必玩游戏的》

    “如果有人问我有哪个游戏作品能代表今天FPS的设计水准,我一定会毫不犹豫推荐《毁灭战士:永恒》这款游戏。

    当然,这个时候肯定又会有人在背地里暗戳戳的说,我是在捧洛总的臭脚了,咱们事实说话。

    回到38年之前,几乎所有的FPS游戏都是针对猛男设计的。

    喘气回血,无伤peek这种猛男玩法几乎贯穿市面上所有FPS。

    然而洛总,凭借他的《毁灭战士》,向萌妹玩家们展示了FPS设计的另一种方案。

    近战处决回血,无掩体的场景,以及层次感分明的地图结构。

    这迫使玩家停止东躲XZ,像个真正的娘炮一样操作霰弹弩炮电磁枪,和恶魔正面进行亲密互动。

    这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式,造就出了这个名副其实的萌妹游戏。

    首先就是场景内可利用的资源(弹药,血包)大量减少,最主要的补给手段则是拾取敌人掉落。

    而掉落的数量与种类会与萌妹们击杀恶魔的方式不同而有差异,即为了补充资源萌妹们要随时切换与当下情况最符合的互动方式。

    从而把整个战斗流程拆分成了几个闭环,我想学习电子系统的工科少女们应该很熟悉闭环这个词。

    系统从上一次行为的反馈,来决定下一次运行行为。

    拓展到毁灭战士这个游戏中,萌妹玩家们实行一种行为消耗的资源,都需要另一种行为来补充,如:

    使用远程武器消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充。

    电锯冷却期间,需要靠远程武器消耗。

    消耗期间的生命值损失,需要近战处决来恢复。

    为了进行处决,需要小号远程弹药器把敌人打残。

    一场15-30min的场景战斗,可以分割成无数个可以在30s内完成的有明确目的的小目标。

    我曾经分析其他游戏的机制时发现一件事。

    如果把玩家行为拆分成数个颗粒感明显的行为,则能够显著提高游戏的节奏感和目的性。

    毁灭战士的数个闭环亦是如此,它保留了天真烂漫的游戏节奏,同时还要求萌妹们心思缜密,随机应变。

    综合下来《毁灭战士:永恒》的游戏风格,已经从单纯的‘欢快’升级为‘可爱’。

    无疑是新一代的萌妹必玩游戏!”

    而这篇文章,毫无疑问也获得了永恒玩家的一致好评。

    “老唐,你说萌妹是认真的吗?”

    “萌妹没毛病嗷,谁还不是一个萌妹捏?”

    “大dio萌妹是吧?震怒!”

    当然,一款游戏既然有簇拥,肯定也会有讨厌的玩家。

    对毁灭战士这款游戏的批评主要集中在以下几个方面:

    “反正我是不明白初心为什么要把一个游戏做的这么晃悠,我玩正常的3D游戏根本就不会感到头晕。

    玩毁灭战士半个小时差点没有吐出来,退款了。”

    “这游戏的操作实在是太复杂了,八把枪切过来切过去的,花里胡哨,一点意思也没有。

    而且到了后期又是电锯又是喷火器的,手都按疼了。

    反正我是不知道为什么子弹设计的这么少,根本就玩的一点都不爽。”

    “说是爽游,战斗是挺爽的,但是这个地图和解密我真是日了狗了。

    战斗节奏如此紧张高速的游戏,在地图上找路花的时间居然比打怪都长,跳跳乐真是破坏整体节奏。”

    “玩简单难度就不够爽,玩最高难度根本就打不过去,这也配叫爽游?”

    一款游戏几乎是不可能满足所有的受众的,更不用说是毁灭战士这种风格如此浓烈的游戏。

    反倒是最近出现的另一款游戏,将毁灭战士的热度再度推上顶峰。

    任
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