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正文 S1-3 用“表格”来构建故事(第2页/共2页)

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个世界后的全新世界,一切都是由我们的救赎化身——那个小小的“主角”完成自己的“终极挑战”后创造的新世界,它应当和世界1相似而本质上不同,两个画面的对比,应该就无言地给了我们一种“启示”与“变迁感”……

    ……没有?那你的故事一定就出现了问题……坏了,说脱节了,这是后面的问题……现在我们的问题是,如何将一幕幕的“小故事”,变成一条“故事线”。

    这然后就具体成了“事件”为横坐标的一种制作故事表格的方法:

    三、五个事件;

    △1包含两个事件:

    1开场事件,交待基础信息,营造“期待感”,把人留下来;

    2激励事件,踢主角进入△2的事件……记住,是“踢”!

    △2包含两个事件:

    3转折事件,主角实现了物质目标,但接下来的剧情就会是对他的无情打击,这一个“事件点”;

    4危机事件,简单说“要死了要死了!主角一定死定了!”就连主角自己都要明确地表达出来“我完了”;

    △3最后的事件:

    5高潮事件,也是简单说,主角大战BOSS,整个故事有了一个结果。

    其实到了这个阶段,聪明的你已经发现我是在层层递进地一步步“细化”整个故事的“关键点”了吧!

    有了这些关键点,我们的故事就会越来越具体,也越来越接近我们想要的“乐子”……

    ……但现在还不够!继续细化下去!

    四、十件事。

    在“五个事件”的基础上,为了更好的“承前启后”,再加上“五件事”,这就变成了横纵故事的雏形,它们是:

    ①开场事件,交代主角信息、世界信息和一切其他的基本情况……以上一切都是为了把人留下来,估计也就20秒不到的时间、200字左右,这就是我们一直要练“一句话故事”的原因,你得在这里就完成一次“起承转合”;

    ②铺垫事件,延续、强化主角的“矛盾信息”(但愿你还记得切入点的矛盾差距)

    ③激励事件,给主角发任务了;

    ④进展事件,被“激励事件”一“激”,主角当然要行动起来,当然,通常这就是第一次不太成功的尝试;

    ⑤转折事件,简单说,给他物资上他想要的,但是逐步从这个点上击垮他,让他想起、明白自己“真正需要”的,不过要让他受尽折磨(他——主角);

    ⑥再转事件,在转折的时候,“一切风向就变了”,如果⑤是起风,这时候就是下雨,但主角要做出“避雨”的尝试;

    ⑦危机事件,主角被“雨”“淋个透心凉”然后……要死了;

    ⑧预热事件,主角喝了杯“感冒通”,或者“喜闻乐见”的,妹子给他用了“最原始的取暖方式”——主角觉得自己又“行”了!

    ⑨高潮事件,既然“行”了,那就要“支棱起来”!

    ⑩结局事件,两个字——送的。
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